KHOÁ 11 THÁNG

CHỨNG CHỈ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA ĐA PHƯƠNG TIỆN / CERTIFICATE IN MULTIMEDIA GRAPHIC DESIGN

Chương trình học

– Chương trình đào tạo nghề “Thiết kế Đồ họa / Graphic Design” trình độ Sơ cấp, được thiết kế tinh gọn từ chương trình đào tạo đại học ở Việt Nam và trên thế giới. Khối lượng kiến thức có tính tích hợp đầy đủ từ nền tảng đến nâng cao.

– Đồng thời khai thác chuyên sâu và đa dạng các lĩnh vực thuộc chuyên ngành Thiết kế Đồ họa từ thiết kế đồ họa Thương hiệu, đồ họa Quảng cáo, thiết kế đồ họa Minh họa sách, truyện, Poster, Bao bì sản phẩm… cho đến đồ họa Kỹ thuật số: Đồ họa chuyển động, dựng Phim, MV, TVC, Hoạt hình,…có tính ứng dụng cao vá đáp ứng xu thế thị trường mà người học mong muốn chọn để hành nghề sau tốt nghiệp hoặc có thể phát triển trong học thuật ở các bậc học cao hơn cho tương lai.

Các chuyên ngành chính:

  1. Thiết kế hệ thống nhận diện Thương hiệu và Quảng cáo; (chuyên về thiết kế thương hiệu Sản phẩm, Tổ chức, Doanh nghiệp, Công ty, Tập đoàn…với các hình thức truyền thông đa phương tiện: in ấn, nền tảng số…)
    Minh hoạ Truyện tranh và Thiết kế minh hoạ Sách hình ảnh (chuyên về thiết kế minh họa ấn phẩm Sách ảnh/ Picture book, minh họa Truyện tranh với các thể loại như: Comic, Manga, Graphic Novel…)
    3. Thiết kế giao diện Web, nền tảng số và trải nghiệm người dùng (chuyên về thiết kế và phát triển các sản phẩm của Đồ họa kỹ thuật số như trang web và các ứng dụng trên nền tảng số).
    4 Thiết kế đồ hoạ Chuyển động (chuyên về tập trung vào việc tạo ra các hình ảnh động để sử dụng trong các sản phẩm như Phim hoạt hình, Trò chơi điện tử, Quảng cáo, Video clip âm nhạc,…là một chuyên ngành đang là xu hướng đào tạo của ngành Thiết kế Đồ họa truyền thông, giải trí trong các trường Nghệ thuật sáng tạo và thiết kế trên thế giới).

 

Kiến thức và kỹ năng sẽ đạt được
Khối lượng kiến thức gồm 3 phần:
1. Cơ sở Thiết kế Đồ họa

  1. Đồ án chuyên ngành Thiết kế Đồ họa
  2. Đồ án tốt nghiệp ngành Thiết kế Đồ họa

Về Kiến thức:
– Học và thực hành vững chắc các kiến thức nền tảng cơ sở, đáp ứng cho nghề Thiết kế Đồ họa
– Được tiếp cận với nhiều thể loại và đa dạng loại hình thiết kế đồ họa như: Thiết kế hệ thống nhận diện thương hiệu và quảng cáo; Minh hoạ truyện tranh và thiết kế minh hoạ sách hình ảnh; Thiết kế giao diện web, nền tảng số và trải nghiệm người dùng; Thiết kế đồ hoạ chuyển động… cho đến các dự án mang tính xu hướng của thời đại như: Thiết kế đồ hoạ sự kiện; Thiết kế game và hoạt hình; Thiết kế quảng cáo truyền hình, video, MV; Nghệ thuật tranh in trong mỹ thuật ứng dụng… thông qua việc lựa chọn các đồ án chuyên ngành trong chương trình học.
– Kiến thức được xây dựng trong chương trình, phương pháp truyền tải có tính chuyên môn cao và được giảng dạy bởi đội ngũ giảng viên Đại học Kiến trúc TP.HCM, Đại học Mỹ thuật TP.HCM, đại học uy tín khác và chuyên gia từ các công ty Thiết kế Đồ họa.
Về Kỹ năng:
– Có khả năng thực hiện độc lập hoặc cộng tác, tham gia các nhóm thiết kế, thi công và hoàn thành các dự án thiết kế Đồ họa từ các thương hiệu, tổ chức, doanh nghiệp với quy mô và đa dạng thể loại.
– Có khả năng linh hoạt trong chuyển đổi sở trường chuyên môn, nhằm đáp ứng môi trường làm việc và nhu cầu thị trường nhờ vào các môn học bổ trợ cho chuyên ngành.
– Có kỹ năng nhận định, phân tích và giải quyết vấn đề một cách sáng tạo cho từng dự án.
– Có kỹ năng xây dựng và định hình được phong cách thiết kế cá nhân riêng biệt, tạo cơ sở nền tảng vững vàng để tiến xa trong định hướng phát triển nghề ở tương lai.

 

Đối tượng người học mục tiêu

Người đã hoàn thành chương trình THCS – cấp 2 trở lên (Học bạ đã hoàn thành lớp 9), với các mong muốn thiết thực sau:

– Để thành nghề sau khi tốt nghiệp, do không đủ điều kiện học ở bậc cao hơn hoặc định hướng ngành nghề cho Cao đẳng, Đại học.

– Học thêm nghề thứ hai, chuyên sâu, để bổ trợ cho công việc chính hoặc chuyển sang nghề mới thời thượng với mức lương hấp dẫn.

– Sinh viên học để bổ sung, nâng cao chuyên môn trong quá trình học hoặc làm hành trang tăng khả năng cạnh tranh khi ra trường.

 

Thời gian và lộ trình học

Thời gian 11 tháng, tổng cộng là 218 buổi, tương ứng 654 giờ học (3 buổi/ tuần; mỗi buổi học là 3 giờ/180 phút) và chia thành 2 học kỳ:
– Cơ sở Thiết kế Đồ họa (học trong 4 tháng)

– Đồ án chuyên ngành Thiết kế Đồ họa (học trong 5 tháng)
– Đồ án tốt nghiệp Thiết kế Đồ họa (học trong 2 tháng)

– Lộ trình học: Cơ sở Thiết kế Thiết kế Đồ họa và Đồ án tốt nghiệp Thiết kế Đồ họa là bắt buộc. Riêng Đồ án chuyên ngành Thiết kế Đồ họa thì học viên được lựa chọn 1 trong 4 chuyên ngành Thiết kế Đồ họa bên trên ở mục “Chương trình học”.

Địa điểm, không gian học tập và cơ sở vật chất
– KienMy Academy – Trung tâm Kiến Mỹ: 260/5A Nguyễn Thái Bình, Phường 12, Quận Tân Bình, TP.HCM. Toà nhà có 6 tầng với kiến trúc hiên đại, đầy đủ các phòng học lý thuyết, thực hành, thư viện, không gian hội thảo, workshop, triển lãm đồ án tốt nghiệp và thường niên…có thang máy di chuyển và là địa điểm đi lại thuận tiện.
– KienMy Academy là một không gian giáo dục đa lĩnh vực về Mỹ thuật, Văn hóa Phổ thông, Luyện thi Đại học…nên người học có thể cùng lúc tiếp cận và học tập những kiến thức liên ngành có tính chất bổ sung giữa các lĩnh vực, thông qua hội thảo, sự kiện và triển lãm chuyên ngành.
– Lớp học được trang bị đầy đủ phương tiện, máy tính, các thiết bị đặc trưng từng chuyên ngành, đáp ứng tốt điều kiện giảng dạy và hệ thống dữ liệu, tài liệu học tập luôn cập nhật đa dạng từ nhiều nguồn trong và ngoài nước.

– Khuyến khích học viên sử dụng laptop cá nhân để thuận tiện lưu giữ bài học, bài tập. Cấu hình máy tối thiểu RAM 8G, dung lượng ổ cứng còn trống 10GB, hệ điều hành window 7 trở lên. Nếu không, thì đăng ký để được sử dụng máy tính bàn của Trung Tâm.

Hình thức đào tạo, chứng chỉ và giới thiệu việc làm

– Chứng chỉ Sơ cấp 3 – “Thiết kế Đồ họa/ Graphic Design” thuộc nhóm ngành Mỹ thuật ứng dụng, được cấp bởi Sở Lao động Thương binh- Xã hội và Công ty Thiết kế Truyền thông Kiến Mỹ.

– Chứng chỉ có giá trị pháp lý trên toàn quốc về đào tạo nghề được cấp phép của Sở Lao động Thương binh – Xã hội: Số 31/2023/GCNĐKHĐ-SLĐTBXH cấp ngày 30/11/2023.

– Giới thiệu việc làm cho học viên sau tốt nghiệp bằng sự liên kết trong đào tạo và thông qua chương trình thực tập với doanh nghiệp.

 

So sánh Khóa học 11 tháng và 6 tháng

Đối tượng học:

Khoá 11 tháng có yêu cầu độ tuổi từ 15 tuổi trở lên và đã hoàn thành xong chương trình Trung học Cơ sở (Tốt nghiệp cấp 2 – lớp 9). Điều này tạo điều kiện cho học viên các lợi thế sau:
– Định hướng được nghề nghiệp trước khi lựa chọn ngành học liên quan đến thiết kế cho bậc cao đẳng, đại học.
– Sở hữu Chứng chỉ nghề trình độ Sơ cấp 3, do Sở Lao động – Thương binh và Xã hội cấp (có tính pháp lý trong toàn quốc).
– Xây dựng cho bản thân một hồ sơ năng lực chuyên nghiệp để ứng tuyển vào các chương trình học xét tuyển hệ liên kết quốc tế tại các trường đại học trong và ngoài nước ở Việt Nam (Đại học Kiến trúc TP.HCM, Đại học Mỹ thuật TP.HCM, Đại học Kinh tế, Đại học Khoa học Xã hội Nhân văn, Đại học Tôn Đức Thắng, Đại học Văn Lang, Đại học Fullbright); Ứng tuyển các hồ sơ xin học bổng và du học tại các quốc gia khác trên thế giới; Tham gia vào thị trường lao động các ngành công nghiệp thiết kế và sáng tạo một cách bài bản và chuyên nghiệp.

 

Chương trình học:

– Chương trình được xây dựng và giảng dạy từ đội ngũ giảng viên và chuyên gia có chuyên môn hàng đầu, có kinh nghiệm giảng dạy chuyên sâu và được đào tạo từ các đại học danh tiếng về các ngành Kiến trúc nội thất, Mỹ thuật, Mỹ thuật ứng dụng tại Việt Nam là Đại học Kiến trúc TP.HCM, Đại học RMIT, Đại học Mỹ thuật TP.HCM và nhiều quốc gia tiên tiến trên thế giới như Mỹ, Anh, Pháp, Ý, Úc, Singapore, Thái Lan…. Do đó, chương trình đào tạo nghề trình độ Sơ cấp 3 của Kiến Mỹ khóa 11 tháng có sự khác biệt:
– Nội dung chương trình được xây dựng vừa có tính học thuật từ chương trình Đại học, vừa đảm bảo tính thực tế từ cơ bản đến chuyên ngành của Sơ cấp nghề. Điều này, giúp học viên có khả năng thích nghi cao với công việc thiết kế nội thất khi ra trường bằng thời gian học chưa đến 1 năm.

 

Môi trường nghề nghiệp

– Với chứng chỉ nghề Thiết kế Đồ họa + hồ sơ năng lực trong suốt quá trình học tập + tham gia và tham quan các xưởng thực hành, showroom,…các buổi chuyên đề trao đổi với các chuyên gia trong ngành, học viên có thể ứng tuyển vào các vị trí công việc đa dạng trong môi trường làm việc tự do/ freelancer hoặc hoặc trong các công ty Truyền thông và Quảng cáo. Công việc chủ yếu: Thiết kế hình ảnh đồ họa trong ngành quảng cáo nói chung cũng như thiết kế Logo, thiết kế Nhận diện thương hiệu cho các tổ chức, doanh nghiệp nói riêng, bên cạnh các công việc thiết kế: Bao bì sản phẩm, thiết kế đồ họa Sự kiện, thiết kế Minh họa, thiết kế Xuất bản, Studio Mỹ thuật, thiết kế đồ họa Multimedia: Web, Game, Film, TVC, Video, Motion graphic…nói chung là môi trường hành nghề của ngành này hiện nay là khá rộng, đa dạng và đang phát triển với nhu cầu rất lớn.
– Nếu tích cực học tập trao dồi thêm kiến thức về quản trị, xây dựng chiến lược… sẽ trở thành giám đốc/director), quản lý /manager ứng với các chức năng và tên gọi trong lĩnh vực sáng tạo mỹ thuật: Art Director, Creative Director,… hoặc tự sáng lập cho mình một công ty riêng / founder.   

              .

Học phí và cách thức thanh toán

KHÓA 11 THÁNG

Học phí: 42.000.000đ/ khóa/học viên

Đóng trọn khóa 1 lần trước khai giảng hoặc đóng học phí theo 3 đợt với thời hạn như sau:

– Trước khai giảng đóng đợt 1: 20.000.000đ
– Sau 2 tháng bắt đầu khoá học: 15.000.000đ
– Sau 2 tháng kế tiếp của khoá học: 7.000.000đ

 

Phương thức thanh toán

Học phí thanh toán bằng tiền mặt tại phòng Học vụ hoặc chuyển khoản cho trung tâm.

 

Chính sách ưu đãi

Giảm 7% học phí đối với từng trường hợp sau:

– Đóng học phí trọn gói ngay trước khai giảng.
– Đăng ký học từ 2 khoá trở lên cho cả chương trình Thiết kế Đồ hoạ và Thiết kế Nội thất.

Giảm 5% học phí cho từng trường hợp sau: 

– Đóng học phí trước ít nhất 2 tuần trước khai giảng.
– Học viên đã từng học ở Kiến Mỹ tối thiểu 3 khoá các môn văn hoá hoặc 3 thẻ học luyện thi Đại học.
– Học viên đăng ký học theo nhóm anh chị em ruột sẽ giảm cho mỗi người (xác thực theo hộ khẩu).

– Sinh viên các trường Đại học trong nước (giảm ở lần đóng học phí cuối cùng và xác nhận Thẻ sinh viên còn hiệu lực của Nhà trường).

 

Chính sách hoàn phí

Chỉ hoàn trả học phí đối với các trường hợp sau:

– Học viên bị bệnh không thể tiếp tục theo học (trình Hồ sơ xác minh của bệnh viện điều trị). Mức hoàn học phí là 80% của phần học phí còn lại và 90% học phí đã đóng (nếu chưa nhập học).
– Học viên theo gia đình chuyển đến tỉnh thành khác, hoặc định cư ở nước ngoài (trình Hồ xác nhận của cơ quan có thẩm quyền). Mức hoàn trả học phí là 50% của phần học phí còn lại.

 

Liên hệ tư vấn và đăng ký khóa học

Tư vấn điện thoại: (02838114142) hoặc hotline 0903 986346 (Zalo)

Tư vấn online: f: kienmyeducation hoặc W: www.kienmyacademy.edu.vn

Đăng ký online: https://kienmyacademy.edu.vn/lien-he/

 

TK hệ thống Nhận diện Thương hiệu và Quảng cáo/ Designing Brand Identity and Advertising Systems

Thiết kế Bao bì sản phẩm/ Packaging Design

Thiết kế giao diện Web, nền tảng Số & Trải nghiệm người dùng/ Web, App, UI-UX Design

Thiết kế Đồ họa Sự kiện/ Event Graphic design

Nghệ thuật Tranh in trong Mỹ thuật ứng dụng/ Printmaking in Applied Arts

 

 CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH/ PROGRAM STRUCTURE

HỌC KỲ 1/ SEMESTER 1

Phần 1: CƠ SỞ THIẾT KẾ/ FOUNDATION OF GRAPHIC DESIGN

LỊCH SỬ MỸ THUẬT/ HISTORY OF VISUAL ART

Môn học dẫn giải về sự hình thành và phát triển từ thời cổ đại đến hiện đại của các nền mỹ thuật lớn, có tầm ảnh hưởng toàn cầu như: Ai Cập, Hy Lạp, phương Tây, Ấn Độ, Trung Quốc, Nhật Bản… Cho người học có cái nhìn bao quát về nghệ thuật tạo hình; từ khởi nguồn của sự sáng tạo cho đến tiến trình phát triển phổ biến rộng rãi trên thế giới ngày nay.

Theo đó, người học hiểu được các giá trị của sự kết nối, kế thừa, giao thoa giữa các nền mỹ thuật từ phương Tây sang phương Đông. Đặc biệt là các giai đoạn lịch sử có bối cảnh xã hội nổi bật về văn hóa, chính trị, kinh tế, khoa học kỹ thuật… tác động đến sự hình thành phát triển đa dạng các trào lưu, phong cách, trường phái mỹ thuật cận hiện đại và hiện đại, là nền tảng hình thành nên mỹ thuật ứng dụng hiện đại.

LUẬT PHỐI CẢNH/ PERSPECTIVE LAW

Môn học nghiên cứu về không gian, ra đời dựa trên cơ sở tổng hợp những quy tắc về sự nhìn. Nhằm thể hiện khả năng biểu đạt không gian lên mặt phẳng theo quy luật của thị giác đối với nghệ thuật nói chung và mỹ thuật nói riêng. Không gian là yếu tố để hình họa gợi tả lại sự vật, hiện tượng một cách dễ hiểu, chính xác nhất.

Luật xa gần hay phối cảnh sẽ tác động trực tiếp tới kích thước vật thể, do đó mà vật thể ở xa sẽ mờ nhạt và nhỏ, ở gần sẽ rõ và đậm màu hơn. Theo quy tắc gần rõ xa mờ…

GIẢI PHẪU HỌC/ ANATOMY

Môn học xoay quanh việc tìm hiểu một vật thể sống từ bên trong, cảm nhận được chuyển động nhỏ nhất từng bộ phận của nó và thể hiện điều này trong một bức vẽ. Môn học hữu ích cho các họa sỹ, nhà điêu khắc, tranh truyện, hoạt hình và thiết kế khi cần nghiên cứu, nắm bắt và diễn đạt cấu trúc và sự vận động bên trong của sự vật trong đó có con người.

Một nghệ sĩ miêu tả người hoặc động vật sẽ không thể vẽ chúng một cách chính xác nếu không nắm được kiến thức môn học này.

HÌNH HỌA, KÝ HỌA CHẤT LIỆU/ PAINTING AND SKECHING

Môn học hình họa cung cấp những kiến thức và kỹ năng cơ bản về phương pháp vẽ diễn tả sự vật trong không gian về mặt phẳng bảng vẽ.

Đi từ phương pháp dựng hình đến tìm đặc điểm và diễn tả vật thể trong không gian bằng bút chì và các chất liệu khác. Thông qua những bài tập thực hành, người học sẽ nắm vững quy luật về phương pháp phân tích và thể hiện một hình, khối cơ bản, tĩnh vật, động vật, con người với nhiều đặc điểm khác nhau về lứa tuổi, giới tính, chủng tộc…từ sơ phác hệ thống các bước dựng hình, xây dựng cấu trúc và tạo khối, ánh sáng, phối cảnh, bố cục, tỷ lệ.

Ký họa, không chỉ giúp ghi chép nhanh (tốc ký) hoặc chi tiết sâu (thâm diễn) vật thể: khối cơ bản, tĩnh vật, động vật, con người, phong cảnh trong không gian về bản vẽ mà còn giúp người học rèn luyện khả năng quan sát, ghi nhớ và truyền tải hình ảnh từ khi nhìn thấy chúng đến thể hiện ra bảng vẽ. Rèn luyện khả năng sử dụng các phương tiện, chất liệu như: bút sắt, màu nước, khai thác khả năng sử dụng chất liệu tổng hợp, hiệu quả ánh sáng, phương pháp cắt cảnh, chọn góc độ, lược giản, bố cục khuôn hình… Từ đó sẽ phát triển kỹ năng vẽ phác thảo ý tưởng trong quá trình sáng tác.

PHOTOSHOP, ILLUSTRATOR, INDESIGN, AFFTER ECFFECT

Môn học là khối lượng kiến thức về các phần mềm tin học chuyên ngành được vận dụng chuyên sâu trong Thiết kế Đồ họa. Nội dung môn học cung cấp kiến thức và kỹ năng từ cơ bản đến nâng cao của từng phần mềm cũng như sự tương thích của chúng trong quá trình kết hợp để thiết kế đồ án chuyên ngành Thiết kế Đồ họa.

Hướng dẫn phương pháp khai thác các tính năng ưu việt và đặc trưng của các bộ công cụ trong từng phần mềm như: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe Indesign nhằm thúc đẩy hiệu quả tốt nhất đối với từng phương tiện truyền thông in ấn hay trên nền tảng kỹ thuật số.

KỸ THUẬT IN VÀ SẢN XUẤT/ PRINTING AND PRODUCTION TECHNIQUES

Môn học trình bày các yêu cầu kỹ thuật đối với file thiết kế; màu sắc trong in ấn những kiến thức và bộ kỹ năng cần thiết để có được sự hiểu biết cơ bản về các bản in trong ngành thiết kế. Cung cấp các phương pháp in công nghiệp cơ bản và qui trình từ thiết kế – chế bản đến quá trình in và hoàn thiện ấn phẩm trong thiết kế cả khía cạnh kỹ thuật và thực tiễn của sản xuất sản phầm in ấn và trên nền tảng kỹ thuật số. Tiếp cận các thuật ngữ kỹ thuật, màu cộng và trừ, độ phân giải, phương tiện in… chuẩn bị tệp kỹ thuật số cho đầu ra v.v. Thông qua hình thức các bài giảng, trình diễn, thực hành và các buổi tham quan thực tế xưởng in…

NGUYÊN LÝ THỊ GIÁC/ PRINCIPLES OF ART

Môn học cung cấp các kiến thức về cơ sở sáng tạo hình tượng nghệ thuật, nguyên lý tổ chức một bố cục trên mặt phẳng thông qua các ngôn ngữ biểu hiện của: Điểm, đường nét, các dạng hình cơ bản cũng như về nguyên lý biểu hiện và thông điệp của màu sắc. Bên cạnh đó, môn học còn nghiên cứu các quy luật nội tại của cấu trúc hình khối, ánh sáng, chất liệu trong nghệ thuật thiết kế thị giác. Làm nền tảng để thực hiện các quy trình thiết kế đồ họa chuyên ngành.

CƠ SỞ THIẾT KẾ/ FOUNDATION FOR CREATIVE IMAGE DESIGN

Môn học mang tính chất thực hành áp dụng ngôn ngữ và hệ thống lý thuyết về Nguyên lý thị giác: điểm, nét, mảng, hình khối, bố cục…của hình cơ bản, các dạng bố cục, các nguyên lý về màu sắc và thể hiện ý tưởng trên mặt phẳng 2D và trong không gian 3D.

Bên cạnh đó, trình bày một số kiến thức mỹ thuật, nghệ thuật khác nhằm định hướng cho khả năng tư duy sáng tạo và thể hiện cá tính của bản thân. Ngoài ra, cung cấp cho người học một số kỹ năng cơ bản để thể hiện khối trên mặt phẳng 2D và mô hình. Theo đó, làm nền tảng cho sự phát triển và nâng cao trình độ thẩm mỹ trong thiết kế của họ ở những môn học tiếp theo.

TƯ DUY THIẾT KẾ/ DESIGN THINKING

Môn học giới thiệu tầm quan trọng của tính sáng tạo và giải quyết vấn đề trong giao tiếp bằng hình ảnh. Học viên sẽ được tìm hiểu và vận dụng, tích hợp các phương pháp giải quyết vấn đề sáng tạo vào quá trình thiết kế để đưa ra giải pháp thiết kế hiệu quả. Thông qua các chủ đề chính như “Xác định vấn đề” và “Tạo ý tưởng”, bao gồm nhiều kỹ thuật khác nhau, nhằm phát triển các mô hình tư duy thúc đẩy tối ưu cho sự sáng tạo.

Áp dụng các thao tác thử nghiệm thiết kế theo quy trình, nhằm trang bị nền tảng lý luận cho các đồ án thiết kế chuyên ngành, thông qua nghiên cứu người dùng & thị trường, cho đến tìm ý tưởng, lên phác thảo; Thử nghiệm giải pháp thiết kế và hoàn thiện sản phẩm thiết kế cuối cùng.

TIẾP THỊ TRONG THIẾT KẾ/ MAKETING IN DESIGN

Nội dung môn học xoay quanh các kiến thức cơ bản về về marketing trong nghiên cứu và phân tích thị trường, đối thủ cạnh tranh, khách hàng và đối tượng tiềm năng, bối cảnh văn hoá, kinh tế và xã hội trong thời điểm cụ thể của dự án thiết kế. Người học có thể tiếp cận những đồ án chuyên ngành, có tính ứng dụng thực tế cao. để hoạch định chiến lược truyền thông và tiếp thị hiệu quả nhất.

Cung cấp các nguyên lý và công cụ nghiên cứu thị trường ở mức độ cơ bản, cách đọc hiểu và phân tích các số liệu về thị trường, các bước quan trọng để thiết lập một kế hoạch tiếp thị phù hợp cho mỗi thương hiệu và đề tài nghiên cứu.

CƠ SỞ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA/ GRAPHIC DESIGN FACILITY

Môn học đề cập đến các phương pháp nghiên cứu cấu trúc sự vật từ thiên nhiên và các vật dụng hàng ngày. Tiếp cận phương pháp tư duy sáng tạo và kỹ năng thiết kế thông qua các ngôn ngữ của thiết kế đồ họa là: điểm, đường nét, mảng hình khối, màu sắc và chất liệu.

Phương pháp nghiên cứu, xử lý và ứng dụng các ngôn ngữ đồ hoạ thông qua các thủ pháp cách điệu: chấm, nét, mảng và biểu trưng hóa. Việc hiểu và vận dụng được các thủ pháp: Cách điệu động vật, cách điệu thực vật, cách điệu chân dung và cách điệu chữ, thông qua các bài tập thực hành, sinh viên có được khối kiến thức nền tảng về cơ sở ngành phục vụ cho khả năng thực hiện các đồ án chuyên ngành thiết kế đồ họa.

KÝ HIỆU NGÔN NGỮ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA/ SYMBOLS IN GRAPHIC DESIGN LANGUAGE

Môn học cung cấp kiến thức nền tảng trong thiết kế Đồ họa, với sự nhấn mạnh vào giao tiếp có ý nghĩa, hướng dẫn khám phá các nghiên cứu ký hiệu học và ứng dụng sáng tạo các kỹ thuật tạo dấu ấn bằng tín hiệu đồ họa trong các lĩnh vực giao tiếp trực quan như đồ họa giao diện, đồ họa Typography, hệ thống chỉ dẫn, phương pháp thiết kế logo trong nhận dạng hình ảnh, v.v.

Các thành phần của học phần bao gồm ký hiệu học trong tạo dấu hiệu, đơn giản hóa và trừu tượng hóa hình ảnh, bản chất của hình ảnh, kiểu thức biểu diễn trực quan, cách điệu hình ảnh trong giao tiếp có ý nghĩa, phương pháp tạo phương tiện và hình ảnh, v.v.

LỊCH SỬ TRUYỀN THÔNG THỊ GIÁC/ HISTORY OF VISUAL COMMUNICATION

Môn học cung cấp tổng quan về lịch sử của thiết kế đồ họa như là điểm tựa của giao tiếp trực quan từ đầu thế kỷ XX đến nay. Trong nội dung này, trình bày sự phát triển của thiết kế đồ họa, từ cả góc độ văn hóa và kỹ thuật cũng như các yếu tố bối cảnh mà nó phát sinh. Bao gồm nghiên cứu các hình thức thiết kế đồ họa truyền thống và đương đại từ nhiều xu hướng nghệ thuật quan trọng khác nhau, khám phá vai trò và ảnh hưởng của thiết kế đồ họa trong xã hội hiện đại, giới thiệu về các nhà thiết kế đồ họa quan trọng của các thế hệ khác nhau, v.v.

NHIẾP ẢNH KỸ THUẬT SỐ/ DIGITAL PHOTOGRAPHY

Môn học cung cấp kiến thức và kỹ năng và hiểu rõ tầm quan trọng của tác phẩm nhiếp ảnh như một yếu tố quan trọng của nghệ thuật thị giác trong phương tiện biểu đạt của Thiết kế Đồ họa. Gồm từ vựng về nhiếp ảnh, khung hình, bố cục, ánh sáng, kết cấu, hoa văn, đường nét, độ sâu trường ảnh, phối cảnh, không gian và màu sắc. Người có khả năng sử dụng các công cụ và phương tiện kỹ thuật số trong các thể loại ảnh và triển khai thực hành, phát huy tối đa sự sáng tạo và tập trung vào ý tưởng xây dựng chủ đề theo từng thể loại. Cập nhật liên tục các phong cách, trào lưu, cũng như các thiết bị kỹ thuật hỗ trợ kết hợp với quy trình thích hợp để sản xuất được những bộ ảnh theo yêu cầu dự án.

NGHỆ THUẬT ĐỒ HỌA CHỮ/ TYPOGRAPHY

Môn học này nhằm mục đích phân tích và khám phá kiến thức và nguyên tắc cơ bản về kiểu chữ, các dấu mốc quan trọng trong lịch sử phát triển của nghệ thuật chữ, các thời kì tiêu biểu và những trào lưu đáng chú ý nghệ thuật chữ. Nghiên cứu về lịch sử của kiểu chữ và phát triển sự hiểu biết về tính thẩm mỹ, cấu trúc của các mẫu chữ, kiểu chữ và quản lý thứ bậc thông tin trong bối cảnh kiểu chữ. Hiểu các nguyên tắc của kiểu chữ, người học có khả năng cải thiện ý nghĩa của thông điệp, khám phá các khía cạnh khác nhau của kiểu chữ kỹ thuật số, thể hiện và truyền đạt ý tưởng để nâng cao chất lượng tư duy thiết kế. Vận dụng sáng tạo, linh hoạt chữ trong thiết kế, phân cấp chữ, bố cục đoạn văn bản cũng như dùng chữ để truyền tải thông điệp, tạo hình, trang trí, biến đổi cấu trúc chữ đa dạng dựa trên nền tảng các kiểu chữ căn bản, tạo nên các thiết kế chữ có kiểu dáng riêng biệt.

THIẾT KẾ DÀN TRANG/ LAYOUT DESIGN

Môn học có kiến thức tổng quan về thiết kế Đồ hoạ dàn trang. Người học thực hành và tổng hợp các kiến thức mang tính thực tiễn về quy trình tìm ý tưởng, lập kế hoạch và tạo dựng bộ khung tiêu chuẩn về nội dung, hình thức để phát triển một dự án đồ hoạ dàn trang. Giới thiệu một số phương pháp nghiên cứu, thiết kế sáng tạo đạt hiệu quả cao và những phần mềm, quy trình làm việc phù hợp cho đặc thù loại hình đồ hoạ dàn trang. Qua học phần, sinh viên được thảo luận trực tiếp với giảng viên và phát triển tư duy sáng tạo và thiết kế nội dung độc lập, tuân thủ chặt chẽ các nguyên tắc cơ bản của quy trình làm việc. 

SẢN XUẤT TRUYỀN THÔNG SỐ/ DIGITAL MEDIA PRODUCTION

Môn học tổng quan kiến thức về hệ thống và quy trình sản xuất dữ liệu cho thiết kế truyền thông số. Người học có khả năng thiết kế, thực hiện, sản xuất những sản phẩm đồ hoạ truyền thông đa phuơng tiện. Đồng thời, giới thiệu một số phương pháp nghiên cứu, thiết kế sáng tạo đạt hiệu quả cao. Khả năng cải thiện kỹ thuật trực quan hóa và tạo ra các hình ảnh kỹ thuật số phức tạp, khám phá các khía cạnh kỹ thuật và thẩm mỹ của quá trình xử lý hình ảnh trong ngành truyền thông hình ảnh. Qua học phần, người học được chia sẻ kinh nghiệm trong quá trình làm việc nhóm.

THIẾT KẾ LOGO/ LOGO DESIGN

Môn học cung cấp kiến thức tổng quan về Logo, các dạng thức, xu hướng cũng như phương pháp thiết kế Logo hiệu quả. Thông qua thực hành, người học hội đủ phương pháp sáng tạo trong thiết kế Logo mang tính thực tiễn để ứng dụng vào các chuyên ngành thiết kế liên quan như: Thiết kế Nhận diện Thương hiệu, bao bì, Poster Quảng cáo Thương mại, thiết kế Đồ họa Sự kiện, Truyền thông kỹ thuật số, đáp ứng nhu cầu xã hội.

Hoàn thành môn học, học viên sẽ hoàn thiện thêm về kỹ năng thuyết trình, trình bày và bảo vệ đồ án thiết kế Logo thành công.

THIẾT KẾ HỆ THỐNG POSTER/ POSTER SYSTEM DESIGN

Môn học Poster quảng cáo thương mại (QCTM), cung cấp thông tin, kiến thức cơ bản về lĩnh vực quảng cáo; Học viên tiếp cận một trong những phương tiện quảng cáo bằng việc hiểu quy trình, phương pháp, nắm bắt các xu hướng thiết kế, tạo dựng phong cách quảng cáo và tìm kiếm ý tưởng cho sự đổi mới sáng tạo về nội dung và hình ảnh quảng cáo cho thương hiệu/ sản phẩm hoặc dịch vụ của các tổ chức thông qua hình thức truyền thông quảng cáo trên ấn phẩm khổ lớn một cách hiệu quả.

HỌC KỲ 2/ SEMESTER 2

Phần 2: ĐỒ ÁN CHUYÊN NGÀNH THIẾT KẾ ĐỒ HỌA ĐA PHƯƠNG TIỆN/ CERTIFICATE IN MULTIMEDIA GRAPHIC DESIGN

Chuyên ngành chính/ Main major

THIẾT KẾ HỆ THỐNG NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU VÀ QUẢNG CÁO/ DESIGNING BRAND IDENTITY AND ADVERTISING SYSTEMS

Môn học cung cấp kiến thức tổng quan về Thương hiệu và phương pháp thiết kế Hệ thống nhận diện thương hiệu. Đồng thời người học hiểu và vận dụng các kiến thức liên ngành về mô hình kinh doanh và truyền thông tiếp thị, để có thể thiết kế bộ nhận diện thương hiệu một cách chuyên nghiệp, sáng tạo mang tính đồng bộ đáp ứng nhu cầu của doanh nghiệp. Thông qua thảo luận, trải nghiệm thực tế bằng phương pháp tư duy sáng tạo, thảo luận, phản biện trong quá trình thực hiện đồ án. Thể hiện kỹ năng trình bày, thuyết phục và tự tin bảo vệ đồ án thiết kế của mình.

Song song đó, người học nắm vững các quy trình và thực tiễn thiết kế tiêu chuẩn trong ngành quảng cáo. Nhấn mạnh vào quá trình sáng tạo, tiếp thu các kỹ năng nâng cao để phát triển thiết kế chiến dịch quảng cáo hiệu quả có tính tích hợp nhiều kênh truyền thông. Các thành phần trọng tâm của môn học bao gồm chiến lược ý tưởng của chiến dịch, khẩu hiệu chiến dịch, tạo ý tưởng thực thi, định hướng nghệ thuật nâng cao và thực hiện thiết kế, phát triển chiến dịch tích hợp, v.v.

Bổ trợ 1/ Support 1

THIẾT KẾ BAO BÌ SẢN PHẨM/ PACKAGING DESIGN

Môn học cung cấp cho người học lượng kiến thức và bộ kỹ năng cần thiết để đạt được trình độ thành thạo của lĩnh vực thiết kế bao bì trong giao tiếp trực quan. Thông qua lý thuyết và thực hành, sẽ khám phá cả khía cạnh kỹ thuật và thẩm mỹ của bao bì, chú trọng vào vật liệu, cấu trúc và thiết kế nhãn (bề mặt). Bao gồm vai trò và chức năng của bao bì trong giao tiếp trực quan, nghiên về chất liệu bao bì, xây dựng cấu trúc dựa trên từng sản phẩm, thiết kế bao bì tương ứng với hình ảnh và định vị thương hiệu, v.v.

Người học khai thác triệt để khả năng sáng tạo của mình về mẫu mã bao bì với nhiều cấp độ khác nhau đạt được các tiêu chí cần thiết về công năng, thẩm mỹ, kinh tế, kỹ thuật gia công thành phẩm bao bì. Cơ hội trải nghiệm, đúc kết kinh nghiệm thực tiễn trong quá trình thiết kế, hoàn thiện file in ấn và thành phẩm bao bì.

Bổ trợ 2/ Support 2

THIẾT KẾ GIAO DIỆN VÀ TRẢI NGHIỆM NGƯỜI DÙNG/ WEB, APP UI-UX DESIGN

Môn học cung cấp những kiến thức và bộ kỹ năng cần thiết để xây dựng nền tảng vững chắc về thiết kế Web. Sử dụng các công cụ phát triển Web tiêu chuẩn ngành. Người học sẽ được trao phương pháp khám phá cả khía cạnh kỹ thuật và thẩm mỹ của việc tạo trang Web giao diện người dùng, chú trọng vào khả năng truy cập, khả năng sử dụng và trải nghiệm người dùng. Trọng tâm của môn học bao gồm phân tích cấu trúc trang web, luồng nội dung, điều hướng và phân cấp thông tin, HTML (Ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản), CSS (Bảng kiểu xếp tầng), triển khai sáng tạo các giao diện chuẩn Web.

Theo đó người học có kiến thức tổng quan về hệ thống và quy trình thiết kế một sản phẩm truyền thông đa phương tiện trên nền tảng kĩ thuật số, từ quy trình tìm ý tưởng, lập kế hoạch và chiến lược nội dung, tạo dựng bộ khung tiêu chuẩn về nội dung và hình thức để phát triển một dự án truyền thông đa phương tiện, thông qua phương pháp nghiên cứu, thiết kế sáng tạo đạt hiệu quả cao và những phần mềm, quy trình làm việc phù hợp cho đặc thù loại hình công việc truyền thông đa phương tiện.

Bổ trợ 3/ Support 3

THIẾT KẾ ĐỒ HỌA SỰ KIỆN/ EVENT GRAPHIC DESIGN

Môn học là kiến thức tổng quan về loại hình thiết kế đồ họa quảng cáo trong lĩnh vực Tổ chức Sự kiện. Người học hiểu biết thực tiễn về quy trình thiết kế, kế hoạch tổ chức và cách thức quản lý hệ thống thiết kế đồ họa truyền thông quảng cáo sự kiện một cách chuyên nghiệp. Học viên áp dụng phương pháp nghiên cứu, sáng tạo kết hợp các kiến thức liên ngành trong lĩnh vực Tổ chức Sự kiện từ đó hình thành các giải pháp thiết kế hiệu quả.

Thông qua đồ án thực hành Thiết kế Hệ thống Đồ họa Sự kiện, người học thêm cơ hội để thể hiện kỹ năng trình bày, đàm phán, thuyết phục và tự tin bảo vệ thiết kế của mình trước khách hàng.

Bổ trợ 4/ Support 4

NGHỆ THUẬT TRANH IN TRONG MỸ THUẬT ỨNG DỤNG/ PRINTMAKING IN APPLIED ARTS

Người học tiếp cận việc in ấn như một môn học độc đáo và linh hoạt, bao gồm tất cả các phương tiện in ấn, cũng như nghệ thuật thiết kế minh họa sách, sắp đặt và phương tiện kỹ thuật số thông qua các các kỹ thuật in khắc gỗ, khắc, chạm khắc, in thạch bản, in lụa và in chữ đơn sắc, đồng thời có thể sử dụng các kỹ năng vẽ và vẽ cũng như chụp ảnh.

Cập nhật các phương pháp kỹ thuật số theo xu hướng mới và năng động có sức ảnh hưởng có sức mở rộng vai trò của in ấn trở thành một lực lượng chính trong nghệ thuật đương đại, một công cụ để nghiên cứu và xác định lại văn hóa thị giác đương đại, khuyến khích mạnh mẽ các ứng dụng kết hợp và kết nối với các ngành mỹ thuật khác một cách hoàn hảo và độc đáo.

 

ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP/ GRADUATION PROJECT

CHIẾN DỊCH TRUYỀN THÔNG TÍCH HỢP IMC (INTEGRATED MARKETING OMMUNICATION)

Tích hợp tất cả các các Đồ án đã học để báo cáo kế quả học tập.

Hình thức trưng bày triển lãm. Thông qua đó Hội đồng đánh giá – chấm điểm Tốt nghiệp.

Học phần trang bị cho sinh viên có kiến thức tổng quan về thiết kế Truyền thông tích hợp, giúp sinh viên thực hành và tổng hợp các kiến thức mang tính thực tiễn cao về quy trình quản lý, tổ chức, kế hoạch thiết kế chiến dịch Truyền thông. Qua học phần, cung cấp cho sinh viên kiến thức mang tính tổng hợp, hệ thống lại tất cả các kiến thức, kỹ năng đã học, thiết kế hoàn chỉnh một chiến dịch Truyền thông tích hợp, đáp ứng được nhu cầu của xã hội. Đồng thời giúp sinh viên nắm vững chắc các công cụ thiết kế, xử l‎ý các hạng mục thiết kế đồ họa mang tính chiến lược, chuẩn bị cho đồ án tốt nghiệp và những kinh nghiệm làm việc sau khi ra trường.

TKHT nhận diện Thương hiệu và Quảng cáo/ Designing Brand Identity and Advertising Systems

Nghệ thuật tranh in trong mỹ thuật ứng dụng/ Printmaking in applied arts

Thiết kế Game và Hoạt hình/ Game Design and Animation

Thiết kế quảng cáo truyền hình, Video, MV, TVC, Video, MV design

CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH/ PROGRAM STRUCTURE

HỌC KỲ 1/ SEMESTER 1

Phần 1: CƠ SỞ THIẾT KẾ/ FOUNDATION OF GRAPHIC DESIGN

LỊCH SỬ MỸ THUẬT/ HISTORY OF VISUAL ART

Môn học dẫn giải về sự hình thành và phát triển từ thời cổ đại đến hiện đại của các nền mỹ thuật lớn, có tầm ảnh hưởng toàn cầu như: Ai Cập, Hy Lạp, phương Tây, Ấn Độ, Trung Quốc, Nhật Bản… Cho người học có cái nhìn bao quát về nghệ thuật tạo hình; từ khởi nguồn của sự sáng tạo cho đến tiến trình phát triển phổ biến rộng rãi trên thế giới ngày nay.

Theo đó, người học hiểu được các giá trị của sự kết nối, kế thừa, giao thoa giữa các nền mỹ thuật từ phương Tây sang phương Đông. Đặc biệt là các giai đoạn lịch sử có bối cảnh xã hội nổi bật về văn hóa, chính trị, kinh tế, khoa học kỹ thuật… tác động đến sự hình thành phát triển đa dạng các trào lưu, phong cách, trường phái mỹ thuật cận hiện đại và hiện đại, là nền tảng hình thành nên mỹ thuật ứng dụng hiện đại.

LUẬT PHỐI CẢNH/ PERSPECTIVE LAW

Môn học nghiên cứu về không gian, ra đời dựa trên cơ sở tổng hợp những quy tắc về sự nhìn. Nhằm thể hiện khả năng biểu đạt không gian lên mặt phẳng theo quy luật của thị giác đối với nghệ thuật nói chung và mỹ thuật nói riêng. Không gian là yếu tố để hình họa gợi tả lại sự vật, hiện tượng một cách dễ hiểu, chính xác nhất.

Luật xa gần hay phối cảnh sẽ tác động trực tiếp tới kích thước vật thể, do đó mà vật thể ở xa sẽ mờ nhạt và nhỏ, ở gần sẽ rõ và đậm màu hơn. Theo quy tắc gần rõ xa mờ…

GIẢI PHẪU HỌC/ ANATOMY

Môn học xoay quanh việc tìm hiểu một vật thể sống từ bên trong, cảm nhận được chuyển động nhỏ nhất từng bộ phận của nó và thể hiện điều này trong một bức vẽ. Môn học hữu ích cho các họa sỹ, nhà điêu khắc, tranh truyện, hoạt hình và thiết kế khi cần nghiên cứu, nắm bắt và diễn đạt cấu trúc và sự vận động bên trong của sự vật trong đó có con người.

Một nghệ sĩ miêu tả người hoặc động vật sẽ không thể vẽ chúng một cách chính xác nếu không nắm được kiến thức môn học này.

HÌNH HỌA, KÝ HỌA CHẤT LIỆU/ PAINTING AND SKECHING

Môn học hình họa cung cấp những kiến thức và kỹ năng cơ bản về phương pháp vẽ diễn tả sự vật trong không gian về mặt phẳng bảng vẽ.

Đi từ phương pháp dựng hình đến tìm đặc điểm và diễn tả vật thể trong không gian bằng bút chì và các chất liệu khác. Thông qua những bài tập thực hành, người học sẽ nắm vững quy luật về phương pháp phân tích và thể hiện một hình, khối cơ bản, tĩnh vật, động vật, con người với nhiều đặc điểm khác nhau về lứa tuổi, giới tính, chủng tộc…từ sơ phác hệ thống các bước dựng hình, xây dựng cấu trúc và tạo khối, ánh sáng, phối cảnh, bố cục, tỷ lệ.

Ký họa, không chỉ giúp ghi chép nhanh (tốc ký) hoặc chi tiết sâu (thâm diễn) vật thể: khối cơ bản, tĩnh vật, động vật, con người, phong cảnh trong không gian về bản vẽ mà còn giúp người học rèn luyện khả năng quan sát, ghi nhớ và truyền tải hình ảnh từ khi nhìn thấy chúng đến thể hiện ra bảng vẽ. Rèn luyện khả năng sử dụng các phương tiện, chất liệu như: bút sắt, màu nước, khai thác khả năng sử dụng chất liệu tổng hợp, hiệu quả ánh sáng, phương pháp cắt cảnh, chọn góc độ, lược giản, bố cục khuôn hình… Từ đó sẽ phát triển kỹ năng vẽ phác thảo ý tưởng trong quá trình sáng tác.

PHOTOSHOP, ILLUSTRATOR, INDESIGN, AFFTER ECFFECT

Môn học là khối lượng kiến thức về các phần mềm tin học chuyên ngành được vận dụng chuyên sâu trong Thiết kế Đồ họa. Nội dung môn học cung cấp kiến thức và kỹ năng từ cơ bản đến nâng cao của từng phần mềm cũng như sự tương thích của chúng trong quá trình kết hợp để thiết kế đồ án chuyên ngành Thiết kế Đồ họa.

Hướng dẫn phương pháp khai thác các tính năng ưu việt và đặc trưng của các bộ công cụ trong từng phần mềm như: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe Indesign nhằm thúc đẩy hiệu quả tốt nhất đối với từng phương tiện truyền thông in ấn hay trên nền tảng kỹ thuật số.

KỸ THUẬT IN VÀ SẢN XUẤT/ PRINTING AND PRODUCTION TECHNIQUES

Môn học trình bày các yêu cầu kỹ thuật đối với file thiết kế; màu sắc trong in ấn những kiến thức và bộ kỹ năng cần thiết để có được sự hiểu biết cơ bản về các bản in trong ngành thiết kế. Cung cấp các phương pháp in công nghiệp cơ bản và qui trình từ thiết kế – chế bản đến quá trình in và hoàn thiện ấn phẩm trong thiết kế cả khía cạnh kỹ thuật và thực tiễn của sản xuất sản phầm in ấn và trên nền tảng kỹ thuật số. Tiếp cận các thuật ngữ kỹ thuật, màu cộng và trừ, độ phân giải, phương tiện in… chuẩn bị tệp kỹ thuật số cho đầu ra v.v. Thông qua hình thức các bài giảng, trình diễn, thực hành và các buổi tham quan thực tế xưởng in…

NGUYÊN LÝ THỊ GIÁC/ PRINCIPLES OF ART

Môn học cung cấp các kiến thức về cơ sở sáng tạo hình tượng nghệ thuật, nguyên lý tổ chức một bố cục trên mặt phẳng thông qua các ngôn ngữ biểu hiện của: Điểm, đường nét, các dạng hình cơ bản cũng như về nguyên lý biểu hiện và thông điệp của màu sắc. Bên cạnh đó, môn học còn nghiên cứu các quy luật nội tại của cấu trúc hình khối, ánh sáng, chất liệu trong nghệ thuật thiết kế thị giác. Làm nền tảng để thực hiện các quy trình thiết kế đồ họa chuyên ngành.

CƠ SỞ THIẾT KẾ/ FOUNDATION FOR CREATIVE IMAGE DESIGN

Môn học mang tính chất thực hành áp dụng ngôn ngữ và hệ thống lý thuyết về Nguyên lý thị giác: điểm, nét, mảng, hình khối, bố cục…của hình cơ bản, các dạng bố cục, các nguyên lý về màu sắc và thể hiện ý tưởng trên mặt phẳng 2D và trong không gian 3D.

Bên cạnh đó, trình bày một số kiến thức mỹ thuật, nghệ thuật khác nhằm định hướng cho khả năng tư duy sáng tạo và thể hiện cá tính của bản thân. Ngoài ra, cung cấp cho người học một số kỹ năng cơ bản để thể hiện khối trên mặt phẳng 2D và mô hình. Theo đó, làm nền tảng cho sự phát triển và nâng cao trình độ thẩm mỹ trong thiết kế của họ ở những môn học tiếp theo.

TƯ DUY THIẾT KẾ/ DESIGN THINKING

Môn học giới thiệu tầm quan trọng của tính sáng tạo và giải quyết vấn đề trong giao tiếp bằng hình ảnh. Học viên sẽ được tìm hiểu và vận dụng, tích hợp các phương pháp giải quyết vấn đề sáng tạo vào quá trình thiết kế để đưa ra giải pháp thiết kế hiệu quả. Thông qua các chủ đề chính như “Xác định vấn đề” và “Tạo ý tưởng”, bao gồm nhiều kỹ thuật khác nhau, nhằm phát triển các mô hình tư duy thúc đẩy tối ưu cho sự sáng tạo.

Áp dụng các thao tác thử nghiệm thiết kế theo quy trình, nhằm trang bị nền tảng lý luận cho các đồ án thiết kế chuyên ngành, thông qua nghiên cứu người dùng & thị trường, cho đến tìm ý tưởng, lên phác thảo; Thử nghiệm giải pháp thiết kế và hoàn thiện sản phẩm thiết kế cuối cùng.

TIẾP THỊ TRONG THIẾT KẾ/ MAKETING IN DESIGN

Nội dung môn học xoay quanh các kiến thức cơ bản về về marketing trong nghiên cứu và phân tích thị trường, đối thủ cạnh tranh, khách hàng và đối tượng tiềm năng, bối cảnh văn hoá, kinh tế và xã hội trong thời điểm cụ thể của dự án thiết kế. Người học có thể tiếp cận những đồ án chuyên ngành, có tính ứng dụng thực tế cao. để hoạch định chiến lược truyền thông và tiếp thị hiệu quả nhất.

Cung cấp các nguyên lý và công cụ nghiên cứu thị trường ở mức độ cơ bản, cách đọc hiểu và phân tích các số liệu về thị trường, các bước quan trọng để thiết lập một kế hoạch tiếp thị phù hợp cho mỗi thương hiệu và đề tài nghiên cứu.

CƠ SỞ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA/ GRAPHIC DESIGN FACILITY

Môn học đề cập đến các phương pháp nghiên cứu cấu trúc sự vật từ thiên nhiên và các vật dụng hàng ngày. Tiếp cận phương pháp tư duy sáng tạo và kỹ năng thiết kế thông qua các ngôn ngữ của thiết kế đồ họa là: điểm, đường nét, mảng hình khối, màu sắc và chất liệu.

Phương pháp nghiên cứu, xử lý và ứng dụng các ngôn ngữ đồ hoạ thông qua các thủ pháp cách điệu: chấm, nét, mảng và biểu trưng hóa. Việc hiểu và vận dụng được các thủ pháp: Cách điệu động vật, cách điệu thực vật, cách điệu chân dung và cách điệu chữ, thông qua các bài tập thực hành, sinh viên có được khối kiến thức nền tảng về cơ sở ngành phục vụ cho khả năng thực hiện các đồ án chuyên ngành thiết kế đồ họa.

KÝ HIỆU NGÔN NGỮ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA/ SYMBOLS IN GRAPHIC DESIGN LANGUAGE

Môn học cung cấp kiến thức nền tảng trong thiết kế Đồ họa, với sự nhấn mạnh vào giao tiếp có ý nghĩa, hướng dẫn khám phá các nghiên cứu ký hiệu học và ứng dụng sáng tạo các kỹ thuật tạo dấu ấn bằng tín hiệu đồ họa trong các lĩnh vực giao tiếp trực quan như đồ họa giao diện, đồ họa Typography, hệ thống chỉ dẫn, phương pháp thiết kế logo trong nhận dạng hình ảnh, v.v.

Các thành phần của học phần bao gồm ký hiệu học trong tạo dấu hiệu, đơn giản hóa và trừu tượng hóa hình ảnh, bản chất của hình ảnh, kiểu thức biểu diễn trực quan, cách điệu hình ảnh trong giao tiếp có ý nghĩa, phương pháp tạo phương tiện và hình ảnh, v.v.

LỊCH SỬ TRUYỀN THÔNG THỊ GIÁC/ HISTORY OF VISUAL COMMUNICATION

Môn học cung cấp tổng quan về lịch sử của thiết kế đồ họa như là điểm tựa của giao tiếp trực quan từ đầu thế kỷ XX đến nay. Trong nội dung này, trình bày sự phát triển của thiết kế đồ họa, từ cả góc độ văn hóa và kỹ thuật cũng như các yếu tố bối cảnh mà nó phát sinh. Bao gồm nghiên cứu các hình thức thiết kế đồ họa truyền thống và đương đại từ nhiều xu hướng nghệ thuật quan trọng khác nhau, khám phá vai trò và ảnh hưởng của thiết kế đồ họa trong xã hội hiện đại, giới thiệu về các nhà thiết kế đồ họa quan trọng của các thế hệ khác nhau, v.v.

NHIẾP ẢNH KỸ THUẬT SỐ/ DIGITAL PHOTOGRAPHY

Môn học cung cấp kiến thức và kỹ năng và hiểu rõ tầm quan trọng của tác phẩm nhiếp ảnh như một yếu tố quan trọng của nghệ thuật thị giác trong phương tiện biểu đạt của Thiết kế Đồ họa. Gồm từ vựng về nhiếp ảnh, khung hình, bố cục, ánh sáng, kết cấu, hoa văn, đường nét, độ sâu trường ảnh, phối cảnh, không gian và màu sắc. Người có khả năng sử dụng các công cụ và phương tiện kỹ thuật số trong các thể loại ảnh và triển khai thực hành, phát huy tối đa sự sáng tạo và tập trung vào ý tưởng xây dựng chủ đề theo từng thể loại. Cập nhật liên tục các phong cách, trào lưu, cũng như các thiết bị kỹ thuật hỗ trợ kết hợp với quy trình thích hợp để sản xuất được những bộ ảnh theo yêu cầu dự án.

NGHỆ THUẬT ĐỒ HỌA CHỮ/ TYPOGRAPHY

Môn học này nhằm mục đích phân tích và khám phá kiến thức và nguyên tắc cơ bản về kiểu chữ, các dấu mốc quan trọng trong lịch sử phát triển của nghệ thuật chữ, các thời kì tiêu biểu và những trào lưu đáng chú ý nghệ thuật chữ. Nghiên cứu về lịch sử của kiểu chữ và phát triển sự hiểu biết về tính thẩm mỹ, cấu trúc của các mẫu chữ, kiểu chữ và quản lý thứ bậc thông tin trong bối cảnh kiểu chữ. Hiểu các nguyên tắc của kiểu chữ, người học có khả năng cải thiện ý nghĩa của thông điệp, khám phá các khía cạnh khác nhau của kiểu chữ kỹ thuật số, thể hiện và truyền đạt ý tưởng để nâng cao chất lượng tư duy thiết kế. Vận dụng sáng tạo, linh hoạt chữ trong thiết kế, phân cấp chữ, bố cục đoạn văn bản cũng như dùng chữ để truyền tải thông điệp, tạo hình, trang trí, biến đổi cấu trúc chữ đa dạng dựa trên nền tảng các kiểu chữ căn bản, tạo nên các thiết kế chữ có kiểu dáng riêng biệt.

THIẾT KẾ DÀN TRANG/ LAYOUT DESIGN

Môn học có kiến thức tổng quan về thiết kế Đồ hoạ dàn trang. Người học thực hành và tổng hợp các kiến thức mang tính thực tiễn về quy trình tìm ý tưởng, lập kế hoạch và tạo dựng bộ khung tiêu chuẩn về nội dung, hình thức để phát triển một dự án đồ hoạ dàn trang. Giới thiệu một số phương pháp nghiên cứu, thiết kế sáng tạo đạt hiệu quả cao và những phần mềm, quy trình làm việc phù hợp cho đặc thù loại hình đồ hoạ dàn trang. Qua học phần, sinh viên được thảo luận trực tiếp với giảng viên và phát triển tư duy sáng tạo và thiết kế nội dung độc lập, tuân thủ chặt chẽ các nguyên tắc cơ bản của quy trình làm việc. 

SẢN XUẤT TRUYỀN THÔNG SỐ/ DIGITAL MEDIA PRODUCTION

Môn học tổng quan kiến thức về hệ thống và quy trình sản xuất dữ liệu cho thiết kế truyền thông số. Người học có khả năng thiết kế, thực hiện, sản xuất những sản phẩm đồ hoạ truyền thông đa phuơng tiện. Đồng thời, giới thiệu một số phương pháp nghiên cứu, thiết kế sáng tạo đạt hiệu quả cao. Khả năng cải thiện kỹ thuật trực quan hóa và tạo ra các hình ảnh kỹ thuật số phức tạp, khám phá các khía cạnh kỹ thuật và thẩm mỹ của quá trình xử lý hình ảnh trong ngành truyền thông hình ảnh. Qua học phần, người học được chia sẻ kinh nghiệm trong quá trình làm việc nhóm.

THIẾT KẾ LOGO/ LOGO DESIGN

Môn học cung cấp kiến thức tổng quan về Logo, các dạng thức, xu hướng cũng như phương pháp thiết kế Logo hiệu quả. Thông qua thực hành, người học hội đủ phương pháp sáng tạo trong thiết kế Logo mang tính thực tiễn để ứng dụng vào các chuyên ngành thiết kế liên quan như: Thiết kế Nhận diện Thương hiệu, bao bì, Poster Quảng cáo Thương mại, thiết kế Đồ họa Sự kiện, Truyền thông kỹ thuật số, đáp ứng nhu cầu xã hội.

Hoàn thành môn học, học viên sẽ hoàn thiện thêm về kỹ năng thuyết trình, trình bày và bảo vệ đồ án thiết kế Logo thành công.

THIẾT KẾ HỆ THỐNG POSTER/ POSTER SYSTEM DESIGN

Môn học Poster quảng cáo thương mại (QCTM), cung cấp thông tin, kiến thức cơ bản về lĩnh vực quảng cáo; Học viên tiếp cận một trong những phương tiện quảng cáo bằng việc hiểu quy trình, phương pháp, nắm bắt các xu hướng thiết kế, tạo dựng phong cách quảng cáo và tìm kiếm ý tưởng cho sự đổi mới sáng tạo về nội dung và hình ảnh quảng cáo cho thương hiệu/ sản phẩm hoặc dịch vụ của các tổ chức thông qua hình thức truyền thông quảng cáo trên ấn phẩm khổ lớn một cách hiệu quả.

HỌC KỲ 2/ SEMESTER 2

Phần 2: ĐỒ ÁN CHUYÊN NGÀNH THIẾT KẾ ĐỒ HỌA ĐA PHƯƠNG TIỆN/ CERTIFICATE IN MULTIMEDIA GRAPHIC DESIGN

Chuyên ngành chính/ Main major

MINH HỌA TRUYỆN TRANH & THIẾT KẾ MINH HỌA SÁCH HÌNH ẢNH/ ILLUSTRATION & PICTURE BOOK DESIGN

Môn học là kiến thức tổng quan về thiết kế Minh hoạ và Truyện tranh, đặt ra cho họ những phương pháp thực hành và tổng hợp các kiến thức mang tính thực tiễn về quy trình quản lý, thiết kế các trang Minh hoạ chuyên nghiệp. Đồng thời, giới thiệu một số phương pháp nghiên cứu, thiết kế sáng tạo kể chuyện bằng hình ảnh đạt hiệu quả cao. Trọng tâm môn học, tập trung vào các lĩnh vực vẽ, tạo hình ảnh, tường thuật và giải quyết vấn đề một cách sáng tạo, tất cả đều nhằm truyền đạt điều gì đó đến nhiều đối tượng mục tiêu.

Người học sẽ có thể diễn giải các bản tóm tắt, tạo ra ý tưởng, thực hiện nghiên cứu trực quan và phát triển kết quả để tạo ra tác phẩm có ý nghĩa cá nhân. Hướng tới việc trở thành những họa sĩ minh họa có hiểu biết trực quan, phát triển tiếng nói sáng tạo của mình để áp dụng vào nhiều bối cảnh cá nhân và cộng đồng. Nhà thiết kế Minh hoạ tạo ra tác phẩm nghệ thuật để tiếp cận với khán giả hiệu quả, một cách ấn tượng và nghệ thuật.

Bổ trợ 1/ Support 1

THIẾT KẾ HỆ THỐNG NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU VÀ QUẢNG CÁO/ DESIGNING BRAND IDENTITY AND ADVERTISING SYSTEMS

Môn học cung cấp kiến thức tổng quan về Thương hiệu và phương pháp thiết kế Hệ thống nhận diện thương hiệu. Đồng thời người học hiểu và vận dụng các kiến thức liên ngành về mô hình kinh doanh và truyền thông tiếp thị, để có thể thiết kế bộ nhận diện thương hiệu một cách chuyên nghiệp, sáng tạo mang tính đồng bộ đáp ứng nhu cầu của doanh nghiệp. Thông qua thảo luận, trải nghiệm thực tế bằng phương pháp tư duy sáng tạo, thảo luận, phản biện trong quá trình thực hiện đồ án. Thể hiện kỹ năng trình bày, thuyết phục và tự tin bảo vệ đồ án thiết kế của mình.

Song song đó, người học nắm vững các quy trình và thực tiễn thiết kế tiêu chuẩn trong ngành quảng cáo. Nhấn mạnh vào quá trình sáng tạo, tiếp thu các kỹ năng nâng cao để phát triển thiết kế chiến dịch quảng cáo hiệu quả có tính tích hợp nhiều kênh truyền thông. Các thành phần trọng tâm của môn học bao gồm chiến lược ý tưởng của chiến dịch, khẩu hiệu chiến dịch, tạo ý tưởng thực thi, định hướng nghệ thuật nâng cao và thực hiện thiết kế, phát triển chiến dịch tích hợp, v.v.

Bổ trợ 2/ Support 2

NGHỆ THUẬT TRANH IN TRONG MỸ THUẬT ỨNG DỤNG/ PRINTMAKING IN APPLIED ARTS

Người học tiếp cận việc in ấn như một môn học độc đáo và linh hoạt, bao gồm tất cả các phương tiện in ấn, cũng như nghệ thuật thiết kế minh họa sách, sắp đặt và phương tiện kỹ thuật số thông qua các các kỹ thuật in khắc gỗ, khắc, chạm khắc, in thạch bản, in lụa và in chữ đơn sắc, đồng thời có thể sử dụng các kỹ năng vẽ và vẽ cũng như chụp ảnh.

Cập nhật các phương pháp kỹ thuật số theo xu hướng mới và năng động có sức ảnh hưởng có sức mở rộng vai trò của in ấn trở thành một lực lượng chính trong nghệ thuật đương đại, một công cụ để nghiên cứu và xác định lại văn hóa thị giác đương đại, khuyến khích mạnh mẽ các ứng dụng kết hợp và kết nối với các ngành mỹ thuật khác một cách hoàn hảo và độc đáo.

 

Bổ trợ 3/ Support 4

THIẾT KẾ GAME VÀ HOẠT HÌNH/ GAME DESIGN AND ANIMATION

Môn học bao gồm các nguyên tắc cơ bản về giải phẫu và vẽ mỹ thuật; Tạo mô hình 3D và tạo họa tiết nâng cao trong 3Ds Max, Zbrush, Marmoset Toolbag và Substance Painter, cùng với thiết lập môi trường và ánh sáng trong Unreal Engine. Sự cân bằng giữa kiến thức nền tảng và chuyên môn kỹ thuật, giúp người học những kỹ năng cần thiết để vượt trội trong ngành sản xuất giải trí đang phát triển.

Nội dung chính, giới thiệu về sản xuất các phần tử đồ họa 2D hoạt hình cho nhiều nền tảng. Nghiên cứu, thiết kế và tiếp cận kỹ thuật tiền sản xuất cho các dự án đồ họa chuyển động, tập trung vào hoạt hình bằng kiểu chữ, ký hiệu đồ họa, hình dạng và màu sắc. Các dự án thiết kế được phân tích theo thành phần khái niệm, đồ họa của chúng và được phát triển để truyền đạt thông điệp một cách hiệu quả và sáng tạo đến một đối tượng cụ thể. Cách tiếp cận liên ngành sẽ giúp người học vượt qua sự phân chia nghệ thuật/công nghệ, mang đến một môi trường học tập linh hoạt đa phương diện. Thiết lập và đề xuất các giải pháp sáng tạo giàu trí tưởng tượng, kha3 năng tư duy, kiến thức kỹ thuật và sự tự tin để lên ý tưởng, phát triển và tạo ra những tác phẩm tuyệt vời.

Bổ trợ 4/ Support 4

THIẾT KẾ QUẢNG CÁO TRUYỀN HÌNH, VIDEO, MV/ TVC, VIDEO, MV DESIGN

Môn học vận dụng công nghệ thông tin trong thiết kế sáng tạo những sản phẩm mang tính mỹ thuật đa phương tiện và tương tác ứng dụng trong các lĩnh vực truyền thông, quảng cáo, giáo dục và giải trí. Nhằm mục đích đào tạo những người kể chuyện bằng hình ảnh chuyển động có tính sáng tạo, phê phán và năng động.

Nội dung chính, giới thiệu quy trình xây dựng kịch bản bằng lời (storyline) từ sự hiểu biết tâm lý đối tượng tiếp cận, cách thức phân cảnh và vẽ kịch bản hình (Storyboard). Phân tích và vận dụng các thuật ngữ của quá trình sản xuất video để người học sáng tạo và đánh giá các công việc liên quan đến truyền thông đa phương tiện và thấy rõ vai trò của họa sỹ thiết kế đồ họa góp phần trong việc suy nghĩ ý tưởng cũng như quá trình hoàn thiện Video. Học phần đưa ra cách tiếp cận toàn diện từ kịch bản đến màn ảnh, nhằm đạt được trình độ cao về kỹ thuật và nghệ thuật kể chuyện trong quá trình học. Yêu cầu phải đạt được năng lực trong lĩnh vực chính của làm phim: viết kịch bản, sản xuất, đạo diễn, quay phim, âm thanh, hậu kỳ và thiết kế sản xuất.

 

ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP/ GRADUATION PROJECT

CHIẾN DỊCH TRUYỀN THÔNG TÍCH HỢP IMC (INTEGRATED MARKETING OMMUNICATION)

Tích hợp tất cả các các Đồ án đã học để báo cáo kế quả học tập.

Hình thức trưng bày triển lãm. Thông qua đó Hội đồng đánh giá – chấm điểm Tốt nghiệp.

Học phần trang bị cho sinh viên có kiến thức tổng quan về thiết kế Truyền thông tích hợp, giúp sinh viên thực hành và tổng hợp các kiến thức mang tính thực tiễn cao về quy trình quản lý, tổ chức, kế hoạch thiết kế chiến dịch Truyền thông. Qua học phần, cung cấp cho sinh viên kiến thức mang tính tổng hợp, hệ thống lại tất cả các kiến thức, kỹ năng đã học, thiết kế hoàn chỉnh một chiến dịch Truyền thông tích hợp, đáp ứng được nhu cầu của xã hội. Đồng thời giúp sinh viên nắm vững chắc các công cụ thiết kế, xử l‎ý các hạng mục thiết kế đồ họa mang tính chiến lược, chuẩn bị cho đồ án tốt nghiệp và những kinh nghiệm làm việc sau khi ra trường.

Thiết kế hệ thống nhận diện Thương hiệu và Quảng cáo/ Designing Brand Identity and Advertising

Thiết kế đồ họa Chuyển động/ Motion Graphic Design

Thiết kế quảng cáo Truyền hình, Video, MV/ TVC, Video, MV Design

Thiết kế Game và Hoạt hình/ Game Design and Animation

CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH/ PROGRAM STRUCTURE

HỌC KỲ 1/ SEMESTER 1

Phần 1: CƠ SỞ THIẾT KẾ/ FOUNDATION OF GRAPHIC DESIGN

LỊCH SỬ MỸ THUẬT/ HISTORY OF VISUAL ART

Môn học dẫn giải về sự hình thành và phát triển từ thời cổ đại đến hiện đại của các nền mỹ thuật lớn, có tầm ảnh hưởng toàn cầu như: Ai Cập, Hy Lạp, phương Tây, Ấn Độ, Trung Quốc, Nhật Bản… Cho người học có cái nhìn bao quát về nghệ thuật tạo hình; từ khởi nguồn của sự sáng tạo cho đến tiến trình phát triển phổ biến rộng rãi trên thế giới ngày nay.

Theo đó, người học hiểu được các giá trị của sự kết nối, kế thừa, giao thoa giữa các nền mỹ thuật từ phương Tây sang phương Đông. Đặc biệt là các giai đoạn lịch sử có bối cảnh xã hội nổi bật về văn hóa, chính trị, kinh tế, khoa học kỹ thuật… tác động đến sự hình thành phát triển đa dạng các trào lưu, phong cách, trường phái mỹ thuật cận hiện đại và hiện đại, là nền tảng hình thành nên mỹ thuật ứng dụng hiện đại.

LUẬT PHỐI CẢNH/ PERSPECTIVE LAW

Môn học nghiên cứu về không gian, ra đời dựa trên cơ sở tổng hợp những quy tắc về sự nhìn. Nhằm thể hiện khả năng biểu đạt không gian lên mặt phẳng theo quy luật của thị giác đối với nghệ thuật nói chung và mỹ thuật nói riêng. Không gian là yếu tố để hình họa gợi tả lại sự vật, hiện tượng một cách dễ hiểu, chính xác nhất.

Luật xa gần hay phối cảnh sẽ tác động trực tiếp tới kích thước vật thể, do đó mà vật thể ở xa sẽ mờ nhạt và nhỏ, ở gần sẽ rõ và đậm màu hơn. Theo quy tắc gần rõ xa mờ…

GIẢI PHẪU HỌC/ ANATOMY

Môn học xoay quanh việc tìm hiểu một vật thể sống từ bên trong, cảm nhận được chuyển động nhỏ nhất từng bộ phận của nó và thể hiện điều này trong một bức vẽ. Môn học hữu ích cho các họa sỹ, nhà điêu khắc, tranh truyện, hoạt hình và thiết kế khi cần nghiên cứu, nắm bắt và diễn đạt cấu trúc và sự vận động bên trong của sự vật trong đó có con người.

Một nghệ sĩ miêu tả người hoặc động vật sẽ không thể vẽ chúng một cách chính xác nếu không nắm được kiến thức môn học này.

HÌNH HỌA, KÝ HỌA CHẤT LIỆU/ PAINTING AND SKECHING

Môn học hình họa cung cấp những kiến thức và kỹ năng cơ bản về phương pháp vẽ diễn tả sự vật trong không gian về mặt phẳng bảng vẽ.

Đi từ phương pháp dựng hình đến tìm đặc điểm và diễn tả vật thể trong không gian bằng bút chì và các chất liệu khác. Thông qua những bài tập thực hành, người học sẽ nắm vững quy luật về phương pháp phân tích và thể hiện một hình, khối cơ bản, tĩnh vật, động vật, con người với nhiều đặc điểm khác nhau về lứa tuổi, giới tính, chủng tộc…từ sơ phác hệ thống các bước dựng hình, xây dựng cấu trúc và tạo khối, ánh sáng, phối cảnh, bố cục, tỷ lệ.

Ký họa, không chỉ giúp ghi chép nhanh (tốc ký) hoặc chi tiết sâu (thâm diễn) vật thể: khối cơ bản, tĩnh vật, động vật, con người, phong cảnh trong không gian về bản vẽ mà còn giúp người học rèn luyện khả năng quan sát, ghi nhớ và truyền tải hình ảnh từ khi nhìn thấy chúng đến thể hiện ra bảng vẽ. Rèn luyện khả năng sử dụng các phương tiện, chất liệu như: bút sắt, màu nước, khai thác khả năng sử dụng chất liệu tổng hợp, hiệu quả ánh sáng, phương pháp cắt cảnh, chọn góc độ, lược giản, bố cục khuôn hình… Từ đó sẽ phát triển kỹ năng vẽ phác thảo ý tưởng trong quá trình sáng tác.

PHOTOSHOP, ILLUSTRATOR, INDESIGN, AFFTER ECFFECT

Môn học là khối lượng kiến thức về các phần mềm tin học chuyên ngành được vận dụng chuyên sâu trong Thiết kế Đồ họa. Nội dung môn học cung cấp kiến thức và kỹ năng từ cơ bản đến nâng cao của từng phần mềm cũng như sự tương thích của chúng trong quá trình kết hợp để thiết kế đồ án chuyên ngành Thiết kế Đồ họa.

Hướng dẫn phương pháp khai thác các tính năng ưu việt và đặc trưng của các bộ công cụ trong từng phần mềm như: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe Indesign nhằm thúc đẩy hiệu quả tốt nhất đối với từng phương tiện truyền thông in ấn hay trên nền tảng kỹ thuật số.

KỸ THUẬT IN VÀ SẢN XUẤT/ PRINTING AND PRODUCTION TECHNIQUES

Môn học trình bày các yêu cầu kỹ thuật đối với file thiết kế; màu sắc trong in ấn những kiến thức và bộ kỹ năng cần thiết để có được sự hiểu biết cơ bản về các bản in trong ngành thiết kế. Cung cấp các phương pháp in công nghiệp cơ bản và qui trình từ thiết kế – chế bản đến quá trình in và hoàn thiện ấn phẩm trong thiết kế cả khía cạnh kỹ thuật và thực tiễn của sản xuất sản phầm in ấn và trên nền tảng kỹ thuật số. Tiếp cận các thuật ngữ kỹ thuật, màu cộng và trừ, độ phân giải, phương tiện in… chuẩn bị tệp kỹ thuật số cho đầu ra v.v. Thông qua hình thức các bài giảng, trình diễn, thực hành và các buổi tham quan thực tế xưởng in…

NGUYÊN LÝ THỊ GIÁC/ PRINCIPLES OF ART

Môn học cung cấp các kiến thức về cơ sở sáng tạo hình tượng nghệ thuật, nguyên lý tổ chức một bố cục trên mặt phẳng thông qua các ngôn ngữ biểu hiện của: Điểm, đường nét, các dạng hình cơ bản cũng như về nguyên lý biểu hiện và thông điệp của màu sắc. Bên cạnh đó, môn học còn nghiên cứu các quy luật nội tại của cấu trúc hình khối, ánh sáng, chất liệu trong nghệ thuật thiết kế thị giác. Làm nền tảng để thực hiện các quy trình thiết kế đồ họa chuyên ngành.

CƠ SỞ THIẾT KẾ/ FOUNDATION FOR CREATIVE IMAGE DESIGN

Môn học mang tính chất thực hành áp dụng ngôn ngữ và hệ thống lý thuyết về Nguyên lý thị giác: điểm, nét, mảng, hình khối, bố cục…của hình cơ bản, các dạng bố cục, các nguyên lý về màu sắc và thể hiện ý tưởng trên mặt phẳng 2D và trong không gian 3D.

Bên cạnh đó, trình bày một số kiến thức mỹ thuật, nghệ thuật khác nhằm định hướng cho khả năng tư duy sáng tạo và thể hiện cá tính của bản thân. Ngoài ra, cung cấp cho người học một số kỹ năng cơ bản để thể hiện khối trên mặt phẳng 2D và mô hình. Theo đó, làm nền tảng cho sự phát triển và nâng cao trình độ thẩm mỹ trong thiết kế của họ ở những môn học tiếp theo.

TƯ DUY THIẾT KẾ/ DESIGN THINKING

Môn học giới thiệu tầm quan trọng của tính sáng tạo và giải quyết vấn đề trong giao tiếp bằng hình ảnh. Học viên sẽ được tìm hiểu và vận dụng, tích hợp các phương pháp giải quyết vấn đề sáng tạo vào quá trình thiết kế để đưa ra giải pháp thiết kế hiệu quả. Thông qua các chủ đề chính như “Xác định vấn đề” và “Tạo ý tưởng”, bao gồm nhiều kỹ thuật khác nhau, nhằm phát triển các mô hình tư duy thúc đẩy tối ưu cho sự sáng tạo.

Áp dụng các thao tác thử nghiệm thiết kế theo quy trình, nhằm trang bị nền tảng lý luận cho các đồ án thiết kế chuyên ngành, thông qua nghiên cứu người dùng & thị trường, cho đến tìm ý tưởng, lên phác thảo; Thử nghiệm giải pháp thiết kế và hoàn thiện sản phẩm thiết kế cuối cùng.

TIẾP THỊ TRONG THIẾT KẾ/ MAKETING IN DESIGN

Nội dung môn học xoay quanh các kiến thức cơ bản về về marketing trong nghiên cứu và phân tích thị trường, đối thủ cạnh tranh, khách hàng và đối tượng tiềm năng, bối cảnh văn hoá, kinh tế và xã hội trong thời điểm cụ thể của dự án thiết kế. Người học có thể tiếp cận những đồ án chuyên ngành, có tính ứng dụng thực tế cao. để hoạch định chiến lược truyền thông và tiếp thị hiệu quả nhất.

Cung cấp các nguyên lý và công cụ nghiên cứu thị trường ở mức độ cơ bản, cách đọc hiểu và phân tích các số liệu về thị trường, các bước quan trọng để thiết lập một kế hoạch tiếp thị phù hợp cho mỗi thương hiệu và đề tài nghiên cứu.

CƠ SỞ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA/ GRAPHIC DESIGN FACILITY

Môn học đề cập đến các phương pháp nghiên cứu cấu trúc sự vật từ thiên nhiên và các vật dụng hàng ngày. Tiếp cận phương pháp tư duy sáng tạo và kỹ năng thiết kế thông qua các ngôn ngữ của thiết kế đồ họa là: điểm, đường nét, mảng hình khối, màu sắc và chất liệu.

Phương pháp nghiên cứu, xử lý và ứng dụng các ngôn ngữ đồ hoạ thông qua các thủ pháp cách điệu: chấm, nét, mảng và biểu trưng hóa. Việc hiểu và vận dụng được các thủ pháp: Cách điệu động vật, cách điệu thực vật, cách điệu chân dung và cách điệu chữ, thông qua các bài tập thực hành, sinh viên có được khối kiến thức nền tảng về cơ sở ngành phục vụ cho khả năng thực hiện các đồ án chuyên ngành thiết kế đồ họa.

KÝ HIỆU NGÔN NGỮ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA/ SYMBOLS IN GRAPHIC DESIGN LANGUAGE

Môn học cung cấp kiến thức nền tảng trong thiết kế Đồ họa, với sự nhấn mạnh vào giao tiếp có ý nghĩa, hướng dẫn khám phá các nghiên cứu ký hiệu học và ứng dụng sáng tạo các kỹ thuật tạo dấu ấn bằng tín hiệu đồ họa trong các lĩnh vực giao tiếp trực quan như đồ họa giao diện, đồ họa Typography, hệ thống chỉ dẫn, phương pháp thiết kế logo trong nhận dạng hình ảnh, v.v.

Các thành phần của học phần bao gồm ký hiệu học trong tạo dấu hiệu, đơn giản hóa và trừu tượng hóa hình ảnh, bản chất của hình ảnh, kiểu thức biểu diễn trực quan, cách điệu hình ảnh trong giao tiếp có ý nghĩa, phương pháp tạo phương tiện và hình ảnh, v.v.

LỊCH SỬ TRUYỀN THÔNG THỊ GIÁC/ HISTORY OF VISUAL COMMUNICATION

Môn học cung cấp tổng quan về lịch sử của thiết kế đồ họa như là điểm tựa của giao tiếp trực quan từ đầu thế kỷ XX đến nay. Trong nội dung này, trình bày sự phát triển của thiết kế đồ họa, từ cả góc độ văn hóa và kỹ thuật cũng như các yếu tố bối cảnh mà nó phát sinh. Bao gồm nghiên cứu các hình thức thiết kế đồ họa truyền thống và đương đại từ nhiều xu hướng nghệ thuật quan trọng khác nhau, khám phá vai trò và ảnh hưởng của thiết kế đồ họa trong xã hội hiện đại, giới thiệu về các nhà thiết kế đồ họa quan trọng của các thế hệ khác nhau, v.v.

NHIẾP ẢNH KỸ THUẬT SỐ/ DIGITAL PHOTOGRAPHY

Môn học cung cấp kiến thức và kỹ năng và hiểu rõ tầm quan trọng của tác phẩm nhiếp ảnh như một yếu tố quan trọng của nghệ thuật thị giác trong phương tiện biểu đạt của Thiết kế Đồ họa. Gồm từ vựng về nhiếp ảnh, khung hình, bố cục, ánh sáng, kết cấu, hoa văn, đường nét, độ sâu trường ảnh, phối cảnh, không gian và màu sắc. Người có khả năng sử dụng các công cụ và phương tiện kỹ thuật số trong các thể loại ảnh và triển khai thực hành, phát huy tối đa sự sáng tạo và tập trung vào ý tưởng xây dựng chủ đề theo từng thể loại. Cập nhật liên tục các phong cách, trào lưu, cũng như các thiết bị kỹ thuật hỗ trợ kết hợp với quy trình thích hợp để sản xuất được những bộ ảnh theo yêu cầu dự án.

NGHỆ THUẬT ĐỒ HỌA CHỮ/ TYPOGRAPHY

Môn học này nhằm mục đích phân tích và khám phá kiến thức và nguyên tắc cơ bản về kiểu chữ, các dấu mốc quan trọng trong lịch sử phát triển của nghệ thuật chữ, các thời kì tiêu biểu và những trào lưu đáng chú ý nghệ thuật chữ. Nghiên cứu về lịch sử của kiểu chữ và phát triển sự hiểu biết về tính thẩm mỹ, cấu trúc của các mẫu chữ, kiểu chữ và quản lý thứ bậc thông tin trong bối cảnh kiểu chữ. Hiểu các nguyên tắc của kiểu chữ, người học có khả năng cải thiện ý nghĩa của thông điệp, khám phá các khía cạnh khác nhau của kiểu chữ kỹ thuật số, thể hiện và truyền đạt ý tưởng để nâng cao chất lượng tư duy thiết kế. Vận dụng sáng tạo, linh hoạt chữ trong thiết kế, phân cấp chữ, bố cục đoạn văn bản cũng như dùng chữ để truyền tải thông điệp, tạo hình, trang trí, biến đổi cấu trúc chữ đa dạng dựa trên nền tảng các kiểu chữ căn bản, tạo nên các thiết kế chữ có kiểu dáng riêng biệt.

THIẾT KẾ DÀN TRANG/ LAYOUT DESIGN

Môn học có kiến thức tổng quan về thiết kế Đồ hoạ dàn trang. Người học thực hành và tổng hợp các kiến thức mang tính thực tiễn về quy trình tìm ý tưởng, lập kế hoạch và tạo dựng bộ khung tiêu chuẩn về nội dung, hình thức để phát triển một dự án đồ hoạ dàn trang. Giới thiệu một số phương pháp nghiên cứu, thiết kế sáng tạo đạt hiệu quả cao và những phần mềm, quy trình làm việc phù hợp cho đặc thù loại hình đồ hoạ dàn trang. Qua học phần, sinh viên được thảo luận trực tiếp với giảng viên và phát triển tư duy sáng tạo và thiết kế nội dung độc lập, tuân thủ chặt chẽ các nguyên tắc cơ bản của quy trình làm việc. 

SẢN XUẤT TRUYỀN THÔNG SỐ/ DIGITAL MEDIA PRODUCTION

Môn học tổng quan kiến thức về hệ thống và quy trình sản xuất dữ liệu cho thiết kế truyền thông số. Người học có khả năng thiết kế, thực hiện, sản xuất những sản phẩm đồ hoạ truyền thông đa phuơng tiện. Đồng thời, giới thiệu một số phương pháp nghiên cứu, thiết kế sáng tạo đạt hiệu quả cao. Khả năng cải thiện kỹ thuật trực quan hóa và tạo ra các hình ảnh kỹ thuật số phức tạp, khám phá các khía cạnh kỹ thuật và thẩm mỹ của quá trình xử lý hình ảnh trong ngành truyền thông hình ảnh. Qua học phần, người học được chia sẻ kinh nghiệm trong quá trình làm việc nhóm.

THIẾT KẾ LOGO/ LOGO DESIGN

Môn học cung cấp kiến thức tổng quan về Logo, các dạng thức, xu hướng cũng như phương pháp thiết kế Logo hiệu quả. Thông qua thực hành, người học hội đủ phương pháp sáng tạo trong thiết kế Logo mang tính thực tiễn để ứng dụng vào các chuyên ngành thiết kế liên quan như: Thiết kế Nhận diện Thương hiệu, bao bì, Poster Quảng cáo Thương mại, thiết kế Đồ họa Sự kiện, Truyền thông kỹ thuật số, đáp ứng nhu cầu xã hội.

Hoàn thành môn học, học viên sẽ hoàn thiện thêm về kỹ năng thuyết trình, trình bày và bảo vệ đồ án thiết kế Logo thành công.

THIẾT KẾ HỆ THỐNG POSTER/ POSTER SYSTEM DESIGN

Môn học Poster quảng cáo thương mại (QCTM), cung cấp thông tin, kiến thức cơ bản về lĩnh vực quảng cáo; Học viên tiếp cận một trong những phương tiện quảng cáo bằng việc hiểu quy trình, phương pháp, nắm bắt các xu hướng thiết kế, tạo dựng phong cách quảng cáo và tìm kiếm ý tưởng cho sự đổi mới sáng tạo về nội dung và hình ảnh quảng cáo cho thương hiệu/ sản phẩm hoặc dịch vụ của các tổ chức thông qua hình thức truyền thông quảng cáo trên ấn phẩm khổ lớn một cách hiệu quả.

HỌC KỲ 2/ SEMESTER 2

Phần 2: ĐỒ ÁN CHUYÊN NGÀNH THIẾT KẾ ĐỒ HỌA ĐA PHƯƠNG TIỆN/ CERTIFICATE IN MULTIMEDIA GRAPHIC DESIGN

Chuyên ngành chính/ Main major

THIẾT KẾ GIAO DIỆN WEB, NỀN TẢNG SỐ & TRẢI NGHIỆM NGƯỜI DÙNG/ WEB, APP, UI-UX DESIGN

Môn học cung cấp những kiến thức và bộ kỹ năng cần thiết để xây dựng nền tảng vững chắc về thiết kế Web. Sử dụng các công cụ phát triển Web tiêu chuẩn ngành. Người học sẽ được trao phương pháp khám phá cả khía cạnh kỹ thuật và thẩm mỹ của việc tạo trang Web giao diện người dùng, chú trọng vào khả năng truy cập, khả năng sử dụng và trải nghiệm người dùng. Trọng tâm của môn học bao gồm phân tích cấu trúc trang web, luồng nội dung, điều hướng và phân cấp thông tin, HTML (Ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản), CSS (Bảng kiểu xếp tầng), triển khai sáng tạo các giao diện chuẩn Web.

Theo đó người học có kiến thức tổng quan về hệ thống và quy trình thiết kế một sản phẩm truyền thông đa phương tiện trên nền tảng kĩ thuật số, từ quy trình tìm ý tưởng, lập kế hoạch và chiến lược nội dung, tạo dựng bộ khung tiêu chuẩn về nội dung và hình thức để phát triển một dự án truyền thông đa phương tiện, thông qua phương pháp nghiên cứu, thiết kế sáng tạo đạt hiệu quả cao và những phần mềm, quy trình làm việc phù hợp cho đặc thù loại hình công việc truyền thông đa phương tiện.

Bổ trợ 1/ Support 1

THIẾT KẾ HỆ THỐNG NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU VÀ QUẢNG CÁO/  DESIGNING BRAND IDENTITY AND ADVERTISING

Môn học cung cấp kiến thức tổng quan về Thương hiệu và phương pháp thiết kế Hệ thống nhận diện thương hiệu. Đồng thời người học hiểu và vận dụng các kiến thức liên ngành về mô hình kinh doanh và truyền thông tiếp thị, để có thể thiết kế bộ nhận diện thương hiệu một cách chuyên nghiệp, sáng tạo mang tính đồng bộ đáp ứng nhu cầu của doanh nghiệp. Thông qua thảo luận, trải nghiệm thực tế bằng phương pháp tư duy sáng tạo, thảo luận, phản biện trong quá trình thực hiện đồ án. Thể hiện kỹ năng trình bày, thuyết phục và tự tin bảo vệ đồ án thiết kế của mình.

Song song đó, người học nắm vững các quy trình và thực tiễn thiết kế tiêu chuẩn trong ngành quảng cáo. Nhấn mạnh vào quá trình sáng tạo, tiếp thu các kỹ năng nâng cao để phát triển thiết kế chiến dịch quảng cáo hiệu quả có tính tích hợp nhiều kênh truyền thông. Các thành phần trọng tâm của môn học bao gồm chiến lược ý tưởng của chiến dịch, khẩu hiệu chiến dịch, tạo ý tưởng thực thi, định hướng nghệ thuật nâng cao và thực hiện thiết kế, phát triển chiến dịch tích hợp, v.v.

Bổ trợ 2/ Support 2

THIẾT KẾ ĐỒ HỌA CHUYỂN ĐỘNG/ MOTION GRAPHIC DESIGN

Môn học là những kiến thức và bộ kỹ năng cần thiết để xây dựng nền tảng vững chắc về thiết kế hiệu ứng và đồ họa chuyển động. Sử dụng các công cụ hiệu ứng chuyển động và hoạt hình dựa trên vector tiêu chuẩn ngành. Nội dung trọng tâm của học phần này bao gồm hoạt ảnh chuyển động, nội dung web hoạt hình, kiểu chữ trong chuyển động và thiết kế đồ họa chuyển động toàn diện, v.v.

Người học sẽ được hướng dẫn khám phá các tương tác hoạt hình khác nhau giữa các phần tử chuyển động trong phương tiện màn hình, từ các hình dạng đơn giản đến các dạng phức tạp; từ Nhãn hiệu hình ảnh đến Logo mang tính biểu tượng; từ kiểu dáng đến hình ảnh. Thông qua bài giảng, hướng dẫn trình diễn kỹ thuật, thử nghiệm thực tế và các buổi phê bình trong quá trình học và sáng tạo tác phẩm.

Bổ trợ 3/ Support 3

THIẾT KẾ QUẢNG CÁO TRUYỀN HÌNH, VIDEO, MV/ TVC, VIDEO, MV DESIGN

Môn học vận dụng công nghệ thông tin trong thiết kế sáng tạo những sản phẩm mang tính mỹ thuật đa phương tiện và tương tác ứng dụng trong các lĩnh vực truyền thông, quảng cáo, giáo dục và giải trí. Nhằm mục đích đào tạo những người kể chuyện bằng hình ảnh chuyển động có tính sáng tạo, phê phán và năng động.

Nội dung chính, giới thiệu quy trình xây dựng kịch bản bằng lời (storyline) từ sự hiểu biết tâm lý đối tượng tiếp cận, cách thức phân cảnh và vẽ kịch bản hình (Storyboard). Phân tích và vận dụng các thuật ngữ của quá trình sản xuất video để người học sáng tạo và đánh giá các công việc liên quan đến truyền thông đa phương tiện và thấy rõ vai trò của họa sỹ thiết kế đồ họa góp phần trong việc suy nghĩ ý tưởng cũng như quá trình hoàn thiện Video. Học phần đưa ra cách tiếp cận toàn diện từ kịch bản đến màn ảnh, nhằm đạt được trình độ cao về kỹ thuật và nghệ thuật kể chuyện trong quá trình học. Yêu cầu phải đạt được năng lực trong lĩnh vực chính của làm phim: viết kịch bản, sản xuất, đạo diễn, quay phim, âm thanh, hậu kỳ và thiết kế sản xuất.

Bổ trợ 4/ Support 4

THIẾT KẾ GAME VÀ HOẠT HÌNH/ GAME DESIGN AND ANIMATION

Môn học bao gồm các nguyên tắc cơ bản về giải phẫu và vẽ mỹ thuật; Tạo mô hình 3D và tạo họa tiết nâng cao trong 3Ds Max, Zbrush, Marmoset Toolbag và Substance Painter, cùng với thiết lập môi trường và ánh sáng trong Unreal Engine. Sự cân bằng giữa kiến thức nền tảng và chuyên môn kỹ thuật, giúp người học những kỹ năng cần thiết để vượt trội trong ngành sản xuất giải trí đang phát triển.

Nội dung chính, giới thiệu về sản xuất các phần tử đồ họa 2D hoạt hình cho nhiều nền tảng. Nghiên cứu, thiết kế và tiếp cận kỹ thuật tiền sản xuất cho các dự án đồ họa chuyển động, tập trung vào hoạt hình bằng kiểu chữ, ký hiệu đồ họa, hình dạng và màu sắc. Các dự án thiết kế được phân tích theo thành phần khái niệm, đồ họa của chúng và được phát triển để truyền đạt thông điệp một cách hiệu quả và sáng tạo đến một đối tượng cụ thể. Cách tiếp cận liên ngành sẽ giúp người học vượt qua sự phân chia nghệ thuật/công nghệ, mang đến một môi trường học tập linh hoạt đa phương diện. Thiết lập và đề xuất các giải pháp sáng tạo giàu trí tưởng tượng, kha3 năng tư duy, kiến thức kỹ thuật và sự tự tin để lên ý tưởng, phát triển và tạo ra những tác phẩm tuyệt vời.

ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP/ GRADUATION PROJECT

CHIẾN DỊCH TRUYỀN THÔNG TÍCH HỢP IMC (INTEGRATED MARKETING OMMUNICATION)

Tích hợp tất cả các các Đồ án đã học để báo cáo kế quả học tập.

Hình thức trưng bày triển lãm. Thông qua đó Hội đồng đánh giá – chấm điểm Tốt nghiệp.

Học phần trang bị cho sinh viên có kiến thức tổng quan về thiết kế Truyền thông tích hợp, giúp sinh viên thực hành và tổng hợp các kiến thức mang tính thực tiễn cao về quy trình quản lý, tổ chức, kế hoạch thiết kế chiến dịch Truyền thông. Qua học phần, cung cấp cho sinh viên kiến thức mang tính tổng hợp, hệ thống lại tất cả các kiến thức, kỹ năng đã học, thiết kế hoàn chỉnh một chiến dịch Truyền thông tích hợp, đáp ứng được nhu cầu của xã hội. Đồng thời giúp sinh viên nắm vững chắc các công cụ thiết kế, xử l‎ý các hạng mục thiết kế đồ họa mang tính chiến lược, chuẩn bị cho đồ án tốt nghiệp và những kinh nghiệm làm việc sau khi ra trường.

TK hệ thống nhận diện Thương hiệu và Quảng cáo/ Designing Brand Identity and Advertising

TK Giao diện và Trải nghiệm Người dùng/ Web, app ui-ux design

Thiết kế Game và Hoạt hình/ Game design and Animation

Minh họa Truyện tranh & Thiết kế Minh họa Sách hình ảnh/ Illustration & Picture Book Design

CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH/ PROGRAM STRUCTURE

HỌC KỲ 1/ SEMESTER 1

Phần 1: CƠ SỞ THIẾT KẾ/ FOUNDATION OF GRAPHIC DESIGN

LỊCH SỬ MỸ THUẬT/ HISTORY OF VISUAL ART

Môn học dẫn giải về sự hình thành và phát triển từ thời cổ đại đến hiện đại của các nền mỹ thuật lớn, có tầm ảnh hưởng toàn cầu như: Ai Cập, Hy Lạp, phương Tây, Ấn Độ, Trung Quốc, Nhật Bản… Cho người học có cái nhìn bao quát về nghệ thuật tạo hình; từ khởi nguồn của sự sáng tạo cho đến tiến trình phát triển phổ biến rộng rãi trên thế giới ngày nay.

Theo đó, người học hiểu được các giá trị của sự kết nối, kế thừa, giao thoa giữa các nền mỹ thuật từ phương Tây sang phương Đông. Đặc biệt là các giai đoạn lịch sử có bối cảnh xã hội nổi bật về văn hóa, chính trị, kinh tế, khoa học kỹ thuật… tác động đến sự hình thành phát triển đa dạng các trào lưu, phong cách, trường phái mỹ thuật cận hiện đại và hiện đại, là nền tảng hình thành nên mỹ thuật ứng dụng hiện đại.

LUẬT PHỐI CẢNH/ PERSPECTIVE LAW

Môn học nghiên cứu về không gian, ra đời dựa trên cơ sở tổng hợp những quy tắc về sự nhìn. Nhằm thể hiện khả năng biểu đạt không gian lên mặt phẳng theo quy luật của thị giác đối với nghệ thuật nói chung và mỹ thuật nói riêng. Không gian là yếu tố để hình họa gợi tả lại sự vật, hiện tượng một cách dễ hiểu, chính xác nhất.

Luật xa gần hay phối cảnh sẽ tác động trực tiếp tới kích thước vật thể, do đó mà vật thể ở xa sẽ mờ nhạt và nhỏ, ở gần sẽ rõ và đậm màu hơn. Theo quy tắc gần rõ xa mờ…

GIẢI PHẪU HỌC/ ANATOMY

Môn học xoay quanh việc tìm hiểu một vật thể sống từ bên trong, cảm nhận được chuyển động nhỏ nhất từng bộ phận của nó và thể hiện điều này trong một bức vẽ. Môn học hữu ích cho các họa sỹ, nhà điêu khắc, tranh truyện, hoạt hình và thiết kế khi cần nghiên cứu, nắm bắt và diễn đạt cấu trúc và sự vận động bên trong của sự vật trong đó có con người.

Một nghệ sĩ miêu tả người hoặc động vật sẽ không thể vẽ chúng một cách chính xác nếu không nắm được kiến thức môn học này.

HÌNH HỌA, KÝ HỌA CHẤT LIỆU/ PAINTING AND SKECHING

Môn học hình họa cung cấp những kiến thức và kỹ năng cơ bản về phương pháp vẽ diễn tả sự vật trong không gian về mặt phẳng bảng vẽ.

Đi từ phương pháp dựng hình đến tìm đặc điểm và diễn tả vật thể trong không gian bằng bút chì và các chất liệu khác. Thông qua những bài tập thực hành, người học sẽ nắm vững quy luật về phương pháp phân tích và thể hiện một hình, khối cơ bản, tĩnh vật, động vật, con người với nhiều đặc điểm khác nhau về lứa tuổi, giới tính, chủng tộc…từ sơ phác hệ thống các bước dựng hình, xây dựng cấu trúc và tạo khối, ánh sáng, phối cảnh, bố cục, tỷ lệ.

Ký họa, không chỉ giúp ghi chép nhanh (tốc ký) hoặc chi tiết sâu (thâm diễn) vật thể: khối cơ bản, tĩnh vật, động vật, con người, phong cảnh trong không gian về bản vẽ mà còn giúp người học rèn luyện khả năng quan sát, ghi nhớ và truyền tải hình ảnh từ khi nhìn thấy chúng đến thể hiện ra bảng vẽ. Rèn luyện khả năng sử dụng các phương tiện, chất liệu như: bút sắt, màu nước, khai thác khả năng sử dụng chất liệu tổng hợp, hiệu quả ánh sáng, phương pháp cắt cảnh, chọn góc độ, lược giản, bố cục khuôn hình… Từ đó sẽ phát triển kỹ năng vẽ phác thảo ý tưởng trong quá trình sáng tác.

PHOTOSHOP, ILLUSTRATOR, INDESIGN, AFFTER ECFFECT

Môn học là khối lượng kiến thức về các phần mềm tin học chuyên ngành được vận dụng chuyên sâu trong Thiết kế Đồ họa. Nội dung môn học cung cấp kiến thức và kỹ năng từ cơ bản đến nâng cao của từng phần mềm cũng như sự tương thích của chúng trong quá trình kết hợp để thiết kế đồ án chuyên ngành Thiết kế Đồ họa.

Hướng dẫn phương pháp khai thác các tính năng ưu việt và đặc trưng của các bộ công cụ trong từng phần mềm như: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe Indesign nhằm thúc đẩy hiệu quả tốt nhất đối với từng phương tiện truyền thông in ấn hay trên nền tảng kỹ thuật số.

KỸ THUẬT IN VÀ SẢN XUẤT/ PRINTING AND PRODUCTION TECHNIQUES

Môn học trình bày các yêu cầu kỹ thuật đối với file thiết kế; màu sắc trong in ấn những kiến thức và bộ kỹ năng cần thiết để có được sự hiểu biết cơ bản về các bản in trong ngành thiết kế. Cung cấp các phương pháp in công nghiệp cơ bản và qui trình từ thiết kế – chế bản đến quá trình in và hoàn thiện ấn phẩm trong thiết kế cả khía cạnh kỹ thuật và thực tiễn của sản xuất sản phầm in ấn và trên nền tảng kỹ thuật số. Tiếp cận các thuật ngữ kỹ thuật, màu cộng và trừ, độ phân giải, phương tiện in… chuẩn bị tệp kỹ thuật số cho đầu ra v.v. Thông qua hình thức các bài giảng, trình diễn, thực hành và các buổi tham quan thực tế xưởng in…

NGUYÊN LÝ THỊ GIÁC/ PRINCIPLES OF ART

Môn học cung cấp các kiến thức về cơ sở sáng tạo hình tượng nghệ thuật, nguyên lý tổ chức một bố cục trên mặt phẳng thông qua các ngôn ngữ biểu hiện của: Điểm, đường nét, các dạng hình cơ bản cũng như về nguyên lý biểu hiện và thông điệp của màu sắc. Bên cạnh đó, môn học còn nghiên cứu các quy luật nội tại của cấu trúc hình khối, ánh sáng, chất liệu trong nghệ thuật thiết kế thị giác. Làm nền tảng để thực hiện các quy trình thiết kế đồ họa chuyên ngành.

CƠ SỞ THIẾT KẾ/ FOUNDATION FOR CREATIVE IMAGE DESIGN

Môn học mang tính chất thực hành áp dụng ngôn ngữ và hệ thống lý thuyết về Nguyên lý thị giác: điểm, nét, mảng, hình khối, bố cục…của hình cơ bản, các dạng bố cục, các nguyên lý về màu sắc và thể hiện ý tưởng trên mặt phẳng 2D và trong không gian 3D.

Bên cạnh đó, trình bày một số kiến thức mỹ thuật, nghệ thuật khác nhằm định hướng cho khả năng tư duy sáng tạo và thể hiện cá tính của bản thân. Ngoài ra, cung cấp cho người học một số kỹ năng cơ bản để thể hiện khối trên mặt phẳng 2D và mô hình. Theo đó, làm nền tảng cho sự phát triển và nâng cao trình độ thẩm mỹ trong thiết kế của họ ở những môn học tiếp theo.

TƯ DUY THIẾT KẾ/ DESIGN THINKING

Môn học giới thiệu tầm quan trọng của tính sáng tạo và giải quyết vấn đề trong giao tiếp bằng hình ảnh. Học viên sẽ được tìm hiểu và vận dụng, tích hợp các phương pháp giải quyết vấn đề sáng tạo vào quá trình thiết kế để đưa ra giải pháp thiết kế hiệu quả. Thông qua các chủ đề chính như “Xác định vấn đề” và “Tạo ý tưởng”, bao gồm nhiều kỹ thuật khác nhau, nhằm phát triển các mô hình tư duy thúc đẩy tối ưu cho sự sáng tạo.

Áp dụng các thao tác thử nghiệm thiết kế theo quy trình, nhằm trang bị nền tảng lý luận cho các đồ án thiết kế chuyên ngành, thông qua nghiên cứu người dùng & thị trường, cho đến tìm ý tưởng, lên phác thảo; Thử nghiệm giải pháp thiết kế và hoàn thiện sản phẩm thiết kế cuối cùng.

TIẾP THỊ TRONG THIẾT KẾ/ MAKETING IN DESIGN

Nội dung môn học xoay quanh các kiến thức cơ bản về về marketing trong nghiên cứu và phân tích thị trường, đối thủ cạnh tranh, khách hàng và đối tượng tiềm năng, bối cảnh văn hoá, kinh tế và xã hội trong thời điểm cụ thể của dự án thiết kế. Người học có thể tiếp cận những đồ án chuyên ngành, có tính ứng dụng thực tế cao. để hoạch định chiến lược truyền thông và tiếp thị hiệu quả nhất.

Cung cấp các nguyên lý và công cụ nghiên cứu thị trường ở mức độ cơ bản, cách đọc hiểu và phân tích các số liệu về thị trường, các bước quan trọng để thiết lập một kế hoạch tiếp thị phù hợp cho mỗi thương hiệu và đề tài nghiên cứu.

CƠ SỞ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA/ GRAPHIC DESIGN FACILITY

Môn học đề cập đến các phương pháp nghiên cứu cấu trúc sự vật từ thiên nhiên và các vật dụng hàng ngày. Tiếp cận phương pháp tư duy sáng tạo và kỹ năng thiết kế thông qua các ngôn ngữ của thiết kế đồ họa là: điểm, đường nét, mảng hình khối, màu sắc và chất liệu.

Phương pháp nghiên cứu, xử lý và ứng dụng các ngôn ngữ đồ hoạ thông qua các thủ pháp cách điệu: chấm, nét, mảng và biểu trưng hóa. Việc hiểu và vận dụng được các thủ pháp: Cách điệu động vật, cách điệu thực vật, cách điệu chân dung và cách điệu chữ, thông qua các bài tập thực hành, sinh viên có được khối kiến thức nền tảng về cơ sở ngành phục vụ cho khả năng thực hiện các đồ án chuyên ngành thiết kế đồ họa.

KÝ HIỆU NGÔN NGỮ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA/ SYMBOLS IN GRAPHIC DESIGN LANGUAGE

Môn học cung cấp kiến thức nền tảng trong thiết kế Đồ họa, với sự nhấn mạnh vào giao tiếp có ý nghĩa, hướng dẫn khám phá các nghiên cứu ký hiệu học và ứng dụng sáng tạo các kỹ thuật tạo dấu ấn bằng tín hiệu đồ họa trong các lĩnh vực giao tiếp trực quan như đồ họa giao diện, đồ họa Typography, hệ thống chỉ dẫn, phương pháp thiết kế logo trong nhận dạng hình ảnh, v.v.

Các thành phần của học phần bao gồm ký hiệu học trong tạo dấu hiệu, đơn giản hóa và trừu tượng hóa hình ảnh, bản chất của hình ảnh, kiểu thức biểu diễn trực quan, cách điệu hình ảnh trong giao tiếp có ý nghĩa, phương pháp tạo phương tiện và hình ảnh, v.v.

LỊCH SỬ TRUYỀN THÔNG THỊ GIÁC/ HISTORY OF VISUAL COMMUNICATION

Môn học cung cấp tổng quan về lịch sử của thiết kế đồ họa như là điểm tựa của giao tiếp trực quan từ đầu thế kỷ XX đến nay. Trong nội dung này, trình bày sự phát triển của thiết kế đồ họa, từ cả góc độ văn hóa và kỹ thuật cũng như các yếu tố bối cảnh mà nó phát sinh. Bao gồm nghiên cứu các hình thức thiết kế đồ họa truyền thống và đương đại từ nhiều xu hướng nghệ thuật quan trọng khác nhau, khám phá vai trò và ảnh hưởng của thiết kế đồ họa trong xã hội hiện đại, giới thiệu về các nhà thiết kế đồ họa quan trọng của các thế hệ khác nhau, v.v.

NHIẾP ẢNH KỸ THUẬT SỐ/ DIGITAL PHOTOGRAPHY

Môn học cung cấp kiến thức và kỹ năng và hiểu rõ tầm quan trọng của tác phẩm nhiếp ảnh như một yếu tố quan trọng của nghệ thuật thị giác trong phương tiện biểu đạt của Thiết kế Đồ họa. Gồm từ vựng về nhiếp ảnh, khung hình, bố cục, ánh sáng, kết cấu, hoa văn, đường nét, độ sâu trường ảnh, phối cảnh, không gian và màu sắc. Người có khả năng sử dụng các công cụ và phương tiện kỹ thuật số trong các thể loại ảnh và triển khai thực hành, phát huy tối đa sự sáng tạo và tập trung vào ý tưởng xây dựng chủ đề theo từng thể loại. Cập nhật liên tục các phong cách, trào lưu, cũng như các thiết bị kỹ thuật hỗ trợ kết hợp với quy trình thích hợp để sản xuất được những bộ ảnh theo yêu cầu dự án.

NGHỆ THUẬT ĐỒ HỌA CHỮ/ TYPOGRAPHY

Môn học này nhằm mục đích phân tích và khám phá kiến thức và nguyên tắc cơ bản về kiểu chữ, các dấu mốc quan trọng trong lịch sử phát triển của nghệ thuật chữ, các thời kì tiêu biểu và những trào lưu đáng chú ý nghệ thuật chữ. Nghiên cứu về lịch sử của kiểu chữ và phát triển sự hiểu biết về tính thẩm mỹ, cấu trúc của các mẫu chữ, kiểu chữ và quản lý thứ bậc thông tin trong bối cảnh kiểu chữ. Hiểu các nguyên tắc của kiểu chữ, người học có khả năng cải thiện ý nghĩa của thông điệp, khám phá các khía cạnh khác nhau của kiểu chữ kỹ thuật số, thể hiện và truyền đạt ý tưởng để nâng cao chất lượng tư duy thiết kế. Vận dụng sáng tạo, linh hoạt chữ trong thiết kế, phân cấp chữ, bố cục đoạn văn bản cũng như dùng chữ để truyền tải thông điệp, tạo hình, trang trí, biến đổi cấu trúc chữ đa dạng dựa trên nền tảng các kiểu chữ căn bản, tạo nên các thiết kế chữ có kiểu dáng riêng biệt.

THIẾT KẾ DÀN TRANG/ LAYOUT DESIGN

Môn học có kiến thức tổng quan về thiết kế Đồ hoạ dàn trang. Người học thực hành và tổng hợp các kiến thức mang tính thực tiễn về quy trình tìm ý tưởng, lập kế hoạch và tạo dựng bộ khung tiêu chuẩn về nội dung, hình thức để phát triển một dự án đồ hoạ dàn trang. Giới thiệu một số phương pháp nghiên cứu, thiết kế sáng tạo đạt hiệu quả cao và những phần mềm, quy trình làm việc phù hợp cho đặc thù loại hình đồ hoạ dàn trang. Qua học phần, sinh viên được thảo luận trực tiếp với giảng viên và phát triển tư duy sáng tạo và thiết kế nội dung độc lập, tuân thủ chặt chẽ các nguyên tắc cơ bản của quy trình làm việc. 

SẢN XUẤT TRUYỀN THÔNG SỐ/ DIGITAL MEDIA PRODUCTION

Môn học tổng quan kiến thức về hệ thống và quy trình sản xuất dữ liệu cho thiết kế truyền thông số. Người học có khả năng thiết kế, thực hiện, sản xuất những sản phẩm đồ hoạ truyền thông đa phuơng tiện. Đồng thời, giới thiệu một số phương pháp nghiên cứu, thiết kế sáng tạo đạt hiệu quả cao. Khả năng cải thiện kỹ thuật trực quan hóa và tạo ra các hình ảnh kỹ thuật số phức tạp, khám phá các khía cạnh kỹ thuật và thẩm mỹ của quá trình xử lý hình ảnh trong ngành truyền thông hình ảnh. Qua học phần, người học được chia sẻ kinh nghiệm trong quá trình làm việc nhóm.

THIẾT KẾ LOGO/ LOGO DESIGN

Môn học cung cấp kiến thức tổng quan về Logo, các dạng thức, xu hướng cũng như phương pháp thiết kế Logo hiệu quả. Thông qua thực hành, người học hội đủ phương pháp sáng tạo trong thiết kế Logo mang tính thực tiễn để ứng dụng vào các chuyên ngành thiết kế liên quan như: Thiết kế Nhận diện Thương hiệu, bao bì, Poster Quảng cáo Thương mại, thiết kế Đồ họa Sự kiện, Truyền thông kỹ thuật số, đáp ứng nhu cầu xã hội.

Hoàn thành môn học, học viên sẽ hoàn thiện thêm về kỹ năng thuyết trình, trình bày và bảo vệ đồ án thiết kế Logo thành công.

THIẾT KẾ HỆ THỐNG POSTER/ POSTER SYSTEM DESIGN

Môn học Poster quảng cáo thương mại (QCTM), cung cấp thông tin, kiến thức cơ bản về lĩnh vực quảng cáo; Học viên tiếp cận một trong những phương tiện quảng cáo bằng việc hiểu quy trình, phương pháp, nắm bắt các xu hướng thiết kế, tạo dựng phong cách quảng cáo và tìm kiếm ý tưởng cho sự đổi mới sáng tạo về nội dung và hình ảnh quảng cáo cho thương hiệu/ sản phẩm hoặc dịch vụ của các tổ chức thông qua hình thức truyền thông quảng cáo trên ấn phẩm khổ lớn một cách hiệu quả.

HỌC KỲ 2/ SEMESTER 2

Phần 2: ĐỒ ÁN CHUYÊN NGÀNH THIẾT KẾ ĐỒ HỌA ĐA PHƯƠNG TIỆN/ CERTIFICATE IN MULTIMEDIA GRAPHIC DESIGN

Chuyên ngành chính/ Main major

THIẾT KẾ ĐỒ HỌA CHUYỂN ĐỘNG/ MOTION GRAPHIC DESIGN

Môn học là những kiến thức và bộ kỹ năng cần thiết để xây dựng nền tảng vững chắc về thiết kế hiệu ứng và đồ họa chuyển động. Sử dụng các công cụ hiệu ứng chuyển động và hoạt hình dựa trên vector tiêu chuẩn ngành. Nội dung trọng tâm của học phần này bao gồm hoạt ảnh chuyển động, nội dung web hoạt hình, kiểu chữ trong chuyển động và thiết kế đồ họa chuyển động toàn diện, v.v.

Người học sẽ được hướng dẫn khám phá các tương tác hoạt hình khác nhau giữa các phần tử chuyển động trong phương tiện màn hình, từ các hình dạng đơn giản đến các dạng phức tạp; từ Nhãn hiệu hình ảnh đến Logo mang tính biểu tượng; từ kiểu dáng đến hình ảnh. Thông qua bài giảng, hướng dẫn trình diễn kỹ thuật, thử nghiệm thực tế và các buổi phê bình trong quá trình học và sáng tạo tác phẩm.

Bổ trợ 1/ Support 1

THIẾT KẾ HỆ THỐNG NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU VÀ QUẢNG CÁO/ DESIGNING BRAND IDENTITY AND ADVERTISING

Môn học cung cấp kiến thức tổng quan về Thương hiệu và phương pháp thiết kế Hệ thống nhận diện thương hiệu. Đồng thời người học hiểu và vận dụng các kiến thức liên ngành về mô hình kinh doanh và truyền thông tiếp thị, để có thể thiết kế bộ nhận diện thương hiệu một cách chuyên nghiệp, sáng tạo mang tính đồng bộ đáp ứng nhu cầu của doanh nghiệp. Thông qua thảo luận, trải nghiệm thực tế bằng phương pháp tư duy sáng tạo, thảo luận, phản biện trong quá trình thực hiện đồ án. Thể hiện kỹ năng trình bày, thuyết phục và tự tin bảo vệ đồ án thiết kế của mình.

Song song đó, người học nắm vững các quy trình và thực tiễn thiết kế tiêu chuẩn trong ngành quảng cáo. Nhấn mạnh vào quá trình sáng tạo, tiếp thu các kỹ năng nâng cao để phát triển thiết kế chiến dịch quảng cáo hiệu quả có tính tích hợp nhiều kênh truyền thông. Các thành phần trọng tâm của môn học bao gồm chiến lược ý tưởng của chiến dịch, khẩu hiệu chiến dịch, tạo ý tưởng thực thi, định hướng nghệ thuật nâng cao và thực hiện thiết kế, phát triển chiến dịch tích hợp, v.v.

Bổ trợ 2/ Support 2

THIẾT KẾ GIAO DIỆN WEB, NỀN TẢNG SỐ & TRẢI NGHIỆM NGƯỜI DÙNG/ WEB, APP, UI-UX DESIGN

Môn học cung cấp những kiến thức và bộ kỹ năng cần thiết để xây dựng nền tảng vững chắc về thiết kế Web. Sử dụng các công cụ phát triển Web tiêu chuẩn ngành. Người học sẽ được trao phương pháp khám phá cả khía cạnh kỹ thuật và thẩm mỹ của việc tạo trang Web giao diện người dùng, chú trọng vào khả năng truy cập, khả năng sử dụng và trải nghiệm người dùng. Trọng tâm của môn học bao gồm phân tích cấu trúc trang web, luồng nội dung, điều hướng và phân cấp thông tin, HTML (Ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản), CSS (Bảng kiểu xếp tầng), triển khai sáng tạo các giao diện chuẩn Web.

Theo đó người học có kiến thức tổng quan về hệ thống và quy trình thiết kế một sản phẩm truyền thông đa phương tiện trên nền tảng kĩ thuật số, từ quy trình tìm ý tưởng, lập kế hoạch và chiến lược nội dung, tạo dựng bộ khung tiêu chuẩn về nội dung và hình thức để phát triển một dự án truyền thông đa phương tiện, thông qua phương pháp nghiên cứu, thiết kế sáng tạo đạt hiệu quả cao và những phần mềm, quy trình làm việc phù hợp cho đặc thù loại hình công việc truyền thông đa phương tiện.

Bổ trợ 3/ Support 3

THIẾT KẾ GAME VÀ HOẠT HÌNH/ GAME DESIGN AND ANIMATION/

Môn học bao gồm các nguyên tắc cơ bản về giải phẫu và vẽ mỹ thuật; Tạo mô hình 3D và tạo họa tiết nâng cao trong 3Ds Max, Zbrush, Marmoset Toolbag và Substance Painter, cùng với thiết lập môi trường và ánh sáng trong Unreal Engine. Sự cân bằng giữa kiến thức nền tảng và chuyên môn kỹ thuật, giúp người học những kỹ năng cần thiết để vượt trội trong ngành sản xuất giải trí đang phát triển.

Nội dung chính, giới thiệu về sản xuất các phần tử đồ họa 2D hoạt hình cho nhiều nền tảng. Nghiên cứu, thiết kế và tiếp cận kỹ thuật tiền sản xuất cho các dự án đồ họa chuyển động, tập trung vào hoạt hình bằng kiểu chữ, ký hiệu đồ họa, hình dạng và màu sắc. Các dự án thiết kế được phân tích theo thành phần khái niệm, đồ họa của chúng và được phát triển để truyền đạt thông điệp một cách hiệu quả và sáng tạo đến một đối tượng cụ thể. Cách tiếp cận liên ngành sẽ giúp người học vượt qua sự phân chia nghệ thuật/công nghệ, mang đến một môi trường học tập linh hoạt đa phương diện. Thiết lập và đề xuất các giải pháp sáng tạo giàu trí tưởng tượng, kha3 năng tư duy, kiến thức kỹ thuật và sự tự tin để lên ý tưởng, phát triển và tạo ra những tác phẩm tuyệt vời.

Bổ trợ 4/ Support 4

MINH HỌA TRUYỆN TRANH & THIẾT KẾ MINH HỌA SÁCH HÌNH ẢNH/  ILLUSTRATION & PICTURE BOOK DESIGN

Môn học là kiến thức tổng quan về thiết kế Minh hoạ và Truyện tranh, đặt ra cho họ những phương pháp thực hành và tổng hợp các kiến thức mang tính thực tiễn về quy trình quản lý, thiết kế các trang Minh hoạ chuyên nghiệp. Đồng thời, giới thiệu một số phương pháp nghiên cứu, thiết kế sáng tạo kể chuyện bằng hình ảnh đạt hiệu quả cao. Trọng tâm môn học, tập trung vào các lĩnh vực vẽ, tạo hình ảnh, tường thuật và giải quyết vấn đề một cách sáng tạo, tất cả đều nhằm truyền đạt điều gì đó đến nhiều đối tượng mục tiêu.

Người học sẽ có thể diễn giải các bản tóm tắt, tạo ra ý tưởng, thực hiện nghiên cứu trực quan và phát triển kết quả để tạo ra tác phẩm có ý nghĩa cá nhân. Hướng tới việc trở thành những họa sĩ minh họa có hiểu biết trực quan, phát triển tiếng nói sáng tạo của mình để áp dụng vào nhiều bối cảnh cá nhân và cộng đồng. Nhà thiết kế Minh hoạ tạo ra tác phẩm nghệ thuật để tiếp cận với khán giả hiệu quả, một cách ấn tượng và nghệ thuật.

ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP/ GRADUATION PROJECT

CHIẾN DỊCH TRUYỀN THÔNG TÍCH HỢP IMC (INTEGRATED MARKETING OMMUNICATION)

Tích hợp tất cả các các Đồ án đã học để báo cáo kế quả học tập.

Hình thức trưng bày triển lãm. Thông qua đó Hội đồng đánh giá – chấm điểm Tốt nghiệp.

Học phần trang bị cho sinh viên có kiến thức tổng quan về thiết kế Truyền thông tích hợp, giúp sinh viên thực hành và tổng hợp các kiến thức mang tính thực tiễn cao về quy trình quản lý, tổ chức, kế hoạch thiết kế chiến dịch Truyền thông. Qua học phần, cung cấp cho sinh viên kiến thức mang tính tổng hợp, hệ thống lại tất cả các kiến thức, kỹ năng đã học, thiết kế hoàn chỉnh một chiến dịch Truyền thông tích hợp, đáp ứng được nhu cầu của xã hội. Đồng thời giúp sinh viên nắm vững chắc các công cụ thiết kế, xử l‎ý các hạng mục thiết kế đồ họa mang tính chiến lược, chuẩn bị cho đồ án tốt nghiệp và những kinh nghiệm làm việc sau khi ra trường.

TK hệ thống nhận diện Thương hiệu và Quảng cáo/ Designing Brand Identity and Advertising

TK Giao diện và Trải nghiệm Người dùng/ Web, app ui-ux design

Thiết kế Game và Hoạt hình/ Game design and Animation

Minh họa Truyện tranh & Thiết kế Minh họa Sách hình ảnh/ Illustration & Picture Book Design

CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH/ PROGRAM STRUCTURE

HỌC KỲ 1/ SEMESTER 1

Phần 1: CƠ SỞ THIẾT KẾ/ FOUNDATION OF GRAPHIC DESIGN

LỊCH SỬ MỸ THUẬT/ HISTORY OF VISUAL ART

Môn học dẫn giải về sự hình thành và phát triển từ thời cổ đại đến hiện đại của các nền mỹ thuật lớn, có tầm ảnh hưởng toàn cầu như: Ai Cập, Hy Lạp, phương Tây, Ấn Độ, Trung Quốc, Nhật Bản… Cho người học có cái nhìn bao quát về nghệ thuật tạo hình; từ khởi nguồn của sự sáng tạo cho đến tiến trình phát triển phổ biến rộng rãi trên thế giới ngày nay.

Theo đó, người học hiểu được các giá trị của sự kết nối, kế thừa, giao thoa giữa các nền mỹ thuật từ phương Tây sang phương Đông. Đặc biệt là các giai đoạn lịch sử có bối cảnh xã hội nổi bật về văn hóa, chính trị, kinh tế, khoa học kỹ thuật… tác động đến sự hình thành phát triển đa dạng các trào lưu, phong cách, trường phái mỹ thuật cận hiện đại và hiện đại, là nền tảng hình thành nên mỹ thuật ứng dụng hiện đại.

LUẬT PHỐI CẢNH/ PERSPECTIVE LAW

Môn học nghiên cứu về không gian, ra đời dựa trên cơ sở tổng hợp những quy tắc về sự nhìn. Nhằm thể hiện khả năng biểu đạt không gian lên mặt phẳng theo quy luật của thị giác đối với nghệ thuật nói chung và mỹ thuật nói riêng. Không gian là yếu tố để hình họa gợi tả lại sự vật, hiện tượng một cách dễ hiểu, chính xác nhất.

Luật xa gần hay phối cảnh sẽ tác động trực tiếp tới kích thước vật thể, do đó mà vật thể ở xa sẽ mờ nhạt và nhỏ, ở gần sẽ rõ và đậm màu hơn. Theo quy tắc gần rõ xa mờ…

GIẢI PHẪU HỌC/ ANATOMY

Môn học xoay quanh việc tìm hiểu một vật thể sống từ bên trong, cảm nhận được chuyển động nhỏ nhất từng bộ phận của nó và thể hiện điều này trong một bức vẽ. Môn học hữu ích cho các họa sỹ, nhà điêu khắc, tranh truyện, hoạt hình và thiết kế khi cần nghiên cứu, nắm bắt và diễn đạt cấu trúc và sự vận động bên trong của sự vật trong đó có con người.

Một nghệ sĩ miêu tả người hoặc động vật sẽ không thể vẽ chúng một cách chính xác nếu không nắm được kiến thức môn học này.

HÌNH HỌA, KÝ HỌA CHẤT LIỆU/ PAINTING AND SKECHING

Môn học hình họa cung cấp những kiến thức và kỹ năng cơ bản về phương pháp vẽ diễn tả sự vật trong không gian về mặt phẳng bảng vẽ.

Đi từ phương pháp dựng hình đến tìm đặc điểm và diễn tả vật thể trong không gian bằng bút chì và các chất liệu khác. Thông qua những bài tập thực hành, người học sẽ nắm vững quy luật về phương pháp phân tích và thể hiện một hình, khối cơ bản, tĩnh vật, động vật, con người với nhiều đặc điểm khác nhau về lứa tuổi, giới tính, chủng tộc…từ sơ phác hệ thống các bước dựng hình, xây dựng cấu trúc và tạo khối, ánh sáng, phối cảnh, bố cục, tỷ lệ.

Ký họa, không chỉ giúp ghi chép nhanh (tốc ký) hoặc chi tiết sâu (thâm diễn) vật thể: khối cơ bản, tĩnh vật, động vật, con người, phong cảnh trong không gian về bản vẽ mà còn giúp người học rèn luyện khả năng quan sát, ghi nhớ và truyền tải hình ảnh từ khi nhìn thấy chúng đến thể hiện ra bảng vẽ. Rèn luyện khả năng sử dụng các phương tiện, chất liệu như: bút sắt, màu nước, khai thác khả năng sử dụng chất liệu tổng hợp, hiệu quả ánh sáng, phương pháp cắt cảnh, chọn góc độ, lược giản, bố cục khuôn hình… Từ đó sẽ phát triển kỹ năng vẽ phác thảo ý tưởng trong quá trình sáng tác.

PHOTOSHOP, ILLUSTRATOR, INDESIGN, AFFTER ECFFECT

Môn học là khối lượng kiến thức về các phần mềm tin học chuyên ngành được vận dụng chuyên sâu trong Thiết kế Đồ họa. Nội dung môn học cung cấp kiến thức và kỹ năng từ cơ bản đến nâng cao của từng phần mềm cũng như sự tương thích của chúng trong quá trình kết hợp để thiết kế đồ án chuyên ngành Thiết kế Đồ họa.

Hướng dẫn phương pháp khai thác các tính năng ưu việt và đặc trưng của các bộ công cụ trong từng phần mềm như: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe Indesign nhằm thúc đẩy hiệu quả tốt nhất đối với từng phương tiện truyền thông in ấn hay trên nền tảng kỹ thuật số.

KỸ THUẬT IN VÀ SẢN XUẤT/ PRINTING AND PRODUCTION TECHNIQUES

Môn học trình bày các yêu cầu kỹ thuật đối với file thiết kế; màu sắc trong in ấn những kiến thức và bộ kỹ năng cần thiết để có được sự hiểu biết cơ bản về các bản in trong ngành thiết kế. Cung cấp các phương pháp in công nghiệp cơ bản và qui trình từ thiết kế – chế bản đến quá trình in và hoàn thiện ấn phẩm trong thiết kế cả khía cạnh kỹ thuật và thực tiễn của sản xuất sản phầm in ấn và trên nền tảng kỹ thuật số. Tiếp cận các thuật ngữ kỹ thuật, màu cộng và trừ, độ phân giải, phương tiện in… chuẩn bị tệp kỹ thuật số cho đầu ra v.v. Thông qua hình thức các bài giảng, trình diễn, thực hành và các buổi tham quan thực tế xưởng in…

NGUYÊN LÝ THỊ GIÁC/ PRINCIPLES OF ART

Môn học cung cấp các kiến thức về cơ sở sáng tạo hình tượng nghệ thuật, nguyên lý tổ chức một bố cục trên mặt phẳng thông qua các ngôn ngữ biểu hiện của: Điểm, đường nét, các dạng hình cơ bản cũng như về nguyên lý biểu hiện và thông điệp của màu sắc. Bên cạnh đó, môn học còn nghiên cứu các quy luật nội tại của cấu trúc hình khối, ánh sáng, chất liệu trong nghệ thuật thiết kế thị giác. Làm nền tảng để thực hiện các quy trình thiết kế đồ họa chuyên ngành.

CƠ SỞ THIẾT KẾ/ FOUNDATION FOR CREATIVE IMAGE DESIGN

Môn học mang tính chất thực hành áp dụng ngôn ngữ và hệ thống lý thuyết về Nguyên lý thị giác: điểm, nét, mảng, hình khối, bố cục…của hình cơ bản, các dạng bố cục, các nguyên lý về màu sắc và thể hiện ý tưởng trên mặt phẳng 2D và trong không gian 3D.

Bên cạnh đó, trình bày một số kiến thức mỹ thuật, nghệ thuật khác nhằm định hướng cho khả năng tư duy sáng tạo và thể hiện cá tính của bản thân. Ngoài ra, cung cấp cho người học một số kỹ năng cơ bản để thể hiện khối trên mặt phẳng 2D và mô hình. Theo đó, làm nền tảng cho sự phát triển và nâng cao trình độ thẩm mỹ trong thiết kế của họ ở những môn học tiếp theo.

TƯ DUY THIẾT KẾ/ DESIGN THINKING

Môn học giới thiệu tầm quan trọng của tính sáng tạo và giải quyết vấn đề trong giao tiếp bằng hình ảnh. Học viên sẽ được tìm hiểu và vận dụng, tích hợp các phương pháp giải quyết vấn đề sáng tạo vào quá trình thiết kế để đưa ra giải pháp thiết kế hiệu quả. Thông qua các chủ đề chính như “Xác định vấn đề” và “Tạo ý tưởng”, bao gồm nhiều kỹ thuật khác nhau, nhằm phát triển các mô hình tư duy thúc đẩy tối ưu cho sự sáng tạo.

Áp dụng các thao tác thử nghiệm thiết kế theo quy trình, nhằm trang bị nền tảng lý luận cho các đồ án thiết kế chuyên ngành, thông qua nghiên cứu người dùng & thị trường, cho đến tìm ý tưởng, lên phác thảo; Thử nghiệm giải pháp thiết kế và hoàn thiện sản phẩm thiết kế cuối cùng.

TIẾP THỊ TRONG THIẾT KẾ/ MAKETING IN DESIGN

Nội dung môn học xoay quanh các kiến thức cơ bản về về marketing trong nghiên cứu và phân tích thị trường, đối thủ cạnh tranh, khách hàng và đối tượng tiềm năng, bối cảnh văn hoá, kinh tế và xã hội trong thời điểm cụ thể của dự án thiết kế. Người học có thể tiếp cận những đồ án chuyên ngành, có tính ứng dụng thực tế cao. để hoạch định chiến lược truyền thông và tiếp thị hiệu quả nhất.

Cung cấp các nguyên lý và công cụ nghiên cứu thị trường ở mức độ cơ bản, cách đọc hiểu và phân tích các số liệu về thị trường, các bước quan trọng để thiết lập một kế hoạch tiếp thị phù hợp cho mỗi thương hiệu và đề tài nghiên cứu.

CƠ SỞ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA/ GRAPHIC DESIGN FACILITY

Môn học đề cập đến các phương pháp nghiên cứu cấu trúc sự vật từ thiên nhiên và các vật dụng hàng ngày. Tiếp cận phương pháp tư duy sáng tạo và kỹ năng thiết kế thông qua các ngôn ngữ của thiết kế đồ họa là: điểm, đường nét, mảng hình khối, màu sắc và chất liệu.

Phương pháp nghiên cứu, xử lý và ứng dụng các ngôn ngữ đồ hoạ thông qua các thủ pháp cách điệu: chấm, nét, mảng và biểu trưng hóa. Việc hiểu và vận dụng được các thủ pháp: Cách điệu động vật, cách điệu thực vật, cách điệu chân dung và cách điệu chữ, thông qua các bài tập thực hành, sinh viên có được khối kiến thức nền tảng về cơ sở ngành phục vụ cho khả năng thực hiện các đồ án chuyên ngành thiết kế đồ họa.

KÝ HIỆU NGÔN NGỮ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA/ SYMBOLS IN GRAPHIC DESIGN LANGUAGE

Môn học cung cấp kiến thức nền tảng trong thiết kế Đồ họa, với sự nhấn mạnh vào giao tiếp có ý nghĩa, hướng dẫn khám phá các nghiên cứu ký hiệu học và ứng dụng sáng tạo các kỹ thuật tạo dấu ấn bằng tín hiệu đồ họa trong các lĩnh vực giao tiếp trực quan như đồ họa giao diện, đồ họa Typography, hệ thống chỉ dẫn, phương pháp thiết kế logo trong nhận dạng hình ảnh, v.v.

Các thành phần của học phần bao gồm ký hiệu học trong tạo dấu hiệu, đơn giản hóa và trừu tượng hóa hình ảnh, bản chất của hình ảnh, kiểu thức biểu diễn trực quan, cách điệu hình ảnh trong giao tiếp có ý nghĩa, phương pháp tạo phương tiện và hình ảnh, v.v.

LỊCH SỬ TRUYỀN THÔNG THỊ GIÁC/ HISTORY OF VISUAL COMMUNICATION

Môn học cung cấp tổng quan về lịch sử của thiết kế đồ họa như là điểm tựa của giao tiếp trực quan từ đầu thế kỷ XX đến nay. Trong nội dung này, trình bày sự phát triển của thiết kế đồ họa, từ cả góc độ văn hóa và kỹ thuật cũng như các yếu tố bối cảnh mà nó phát sinh. Bao gồm nghiên cứu các hình thức thiết kế đồ họa truyền thống và đương đại từ nhiều xu hướng nghệ thuật quan trọng khác nhau, khám phá vai trò và ảnh hưởng của thiết kế đồ họa trong xã hội hiện đại, giới thiệu về các nhà thiết kế đồ họa quan trọng của các thế hệ khác nhau, v.v.

NHIẾP ẢNH KỸ THUẬT SỐ/ DIGITAL PHOTOGRAPHY

Môn học cung cấp kiến thức và kỹ năng và hiểu rõ tầm quan trọng của tác phẩm nhiếp ảnh như một yếu tố quan trọng của nghệ thuật thị giác trong phương tiện biểu đạt của Thiết kế Đồ họa. Gồm từ vựng về nhiếp ảnh, khung hình, bố cục, ánh sáng, kết cấu, hoa văn, đường nét, độ sâu trường ảnh, phối cảnh, không gian và màu sắc. Người có khả năng sử dụng các công cụ và phương tiện kỹ thuật số trong các thể loại ảnh và triển khai thực hành, phát huy tối đa sự sáng tạo và tập trung vào ý tưởng xây dựng chủ đề theo từng thể loại. Cập nhật liên tục các phong cách, trào lưu, cũng như các thiết bị kỹ thuật hỗ trợ kết hợp với quy trình thích hợp để sản xuất được những bộ ảnh theo yêu cầu dự án.

NGHỆ THUẬT ĐỒ HỌA CHỮ/ TYPOGRAPHY

Môn học này nhằm mục đích phân tích và khám phá kiến thức và nguyên tắc cơ bản về kiểu chữ, các dấu mốc quan trọng trong lịch sử phát triển của nghệ thuật chữ, các thời kì tiêu biểu và những trào lưu đáng chú ý nghệ thuật chữ. Nghiên cứu về lịch sử của kiểu chữ và phát triển sự hiểu biết về tính thẩm mỹ, cấu trúc của các mẫu chữ, kiểu chữ và quản lý thứ bậc thông tin trong bối cảnh kiểu chữ. Hiểu các nguyên tắc của kiểu chữ, người học có khả năng cải thiện ý nghĩa của thông điệp, khám phá các khía cạnh khác nhau của kiểu chữ kỹ thuật số, thể hiện và truyền đạt ý tưởng để nâng cao chất lượng tư duy thiết kế. Vận dụng sáng tạo, linh hoạt chữ trong thiết kế, phân cấp chữ, bố cục đoạn văn bản cũng như dùng chữ để truyền tải thông điệp, tạo hình, trang trí, biến đổi cấu trúc chữ đa dạng dựa trên nền tảng các kiểu chữ căn bản, tạo nên các thiết kế chữ có kiểu dáng riêng biệt.

THIẾT KẾ DÀN TRANG/ LAYOUT DESIGN

Môn học có kiến thức tổng quan về thiết kế Đồ hoạ dàn trang. Người học thực hành và tổng hợp các kiến thức mang tính thực tiễn về quy trình tìm ý tưởng, lập kế hoạch và tạo dựng bộ khung tiêu chuẩn về nội dung, hình thức để phát triển một dự án đồ hoạ dàn trang. Giới thiệu một số phương pháp nghiên cứu, thiết kế sáng tạo đạt hiệu quả cao và những phần mềm, quy trình làm việc phù hợp cho đặc thù loại hình đồ hoạ dàn trang. Qua học phần, sinh viên được thảo luận trực tiếp với giảng viên và phát triển tư duy sáng tạo và thiết kế nội dung độc lập, tuân thủ chặt chẽ các nguyên tắc cơ bản của quy trình làm việc. 

SẢN XUẤT TRUYỀN THÔNG SỐ/ DIGITAL MEDIA PRODUCTION

Môn học tổng quan kiến thức về hệ thống và quy trình sản xuất dữ liệu cho thiết kế truyền thông số. Người học có khả năng thiết kế, thực hiện, sản xuất những sản phẩm đồ hoạ truyền thông đa phuơng tiện. Đồng thời, giới thiệu một số phương pháp nghiên cứu, thiết kế sáng tạo đạt hiệu quả cao. Khả năng cải thiện kỹ thuật trực quan hóa và tạo ra các hình ảnh kỹ thuật số phức tạp, khám phá các khía cạnh kỹ thuật và thẩm mỹ của quá trình xử lý hình ảnh trong ngành truyền thông hình ảnh. Qua học phần, người học được chia sẻ kinh nghiệm trong quá trình làm việc nhóm.

THIẾT KẾ LOGO/ LOGO DESIGN

Môn học cung cấp kiến thức tổng quan về Logo, các dạng thức, xu hướng cũng như phương pháp thiết kế Logo hiệu quả. Thông qua thực hành, người học hội đủ phương pháp sáng tạo trong thiết kế Logo mang tính thực tiễn để ứng dụng vào các chuyên ngành thiết kế liên quan như: Thiết kế Nhận diện Thương hiệu, bao bì, Poster Quảng cáo Thương mại, thiết kế Đồ họa Sự kiện, Truyền thông kỹ thuật số, đáp ứng nhu cầu xã hội.

Hoàn thành môn học, học viên sẽ hoàn thiện thêm về kỹ năng thuyết trình, trình bày và bảo vệ đồ án thiết kế Logo thành công.

THIẾT KẾ HỆ THỐNG POSTER/ POSTER SYSTEM DESIGN

Môn học Poster quảng cáo thương mại (QCTM), cung cấp thông tin, kiến thức cơ bản về lĩnh vực quảng cáo; Học viên tiếp cận một trong những phương tiện quảng cáo bằng việc hiểu quy trình, phương pháp, nắm bắt các xu hướng thiết kế, tạo dựng phong cách quảng cáo và tìm kiếm ý tưởng cho sự đổi mới sáng tạo về nội dung và hình ảnh quảng cáo cho thương hiệu/ sản phẩm hoặc dịch vụ của các tổ chức thông qua hình thức truyền thông quảng cáo trên ấn phẩm khổ lớn một cách hiệu quả.

HỌC KỲ 2/ SEMESTER 2

Phần 2: ĐỒ ÁN CHUYÊN NGÀNH THIẾT KẾ ĐỒ HỌA ĐA PHƯƠNG TIỆN/ CERTIFICATE IN MULTIMEDIA GRAPHIC DESIGN

Chuyên ngành chính/ Main major

THIẾT KẾ ĐỒ HỌA CHUYỂN ĐỘNG/ MOTION GRAPHIC DESIGN

Môn học là những kiến thức và bộ kỹ năng cần thiết để xây dựng nền tảng vững chắc về thiết kế hiệu ứng và đồ họa chuyển động. Sử dụng các công cụ hiệu ứng chuyển động và hoạt hình dựa trên vector tiêu chuẩn ngành. Nội dung trọng tâm của học phần này bao gồm hoạt ảnh chuyển động, nội dung web hoạt hình, kiểu chữ trong chuyển động và thiết kế đồ họa chuyển động toàn diện, v.v.

Người học sẽ được hướng dẫn khám phá các tương tác hoạt hình khác nhau giữa các phần tử chuyển động trong phương tiện màn hình, từ các hình dạng đơn giản đến các dạng phức tạp; từ Nhãn hiệu hình ảnh đến Logo mang tính biểu tượng; từ kiểu dáng đến hình ảnh. Thông qua bài giảng, hướng dẫn trình diễn kỹ thuật, thử nghiệm thực tế và các buổi phê bình trong quá trình học và sáng tạo tác phẩm.

Bổ trợ 1/ Support 1

THIẾT KẾ HỆ THỐNG NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU VÀ QUẢNG CÁO/ DESIGNING BRAND IDENTITY AND ADVERTISING

Môn học cung cấp kiến thức tổng quan về Thương hiệu và phương pháp thiết kế Hệ thống nhận diện thương hiệu. Đồng thời người học hiểu và vận dụng các kiến thức liên ngành về mô hình kinh doanh và truyền thông tiếp thị, để có thể thiết kế bộ nhận diện thương hiệu một cách chuyên nghiệp, sáng tạo mang tính đồng bộ đáp ứng nhu cầu của doanh nghiệp. Thông qua thảo luận, trải nghiệm thực tế bằng phương pháp tư duy sáng tạo, thảo luận, phản biện trong quá trình thực hiện đồ án. Thể hiện kỹ năng trình bày, thuyết phục và tự tin bảo vệ đồ án thiết kế của mình.

Song song đó, người học nắm vững các quy trình và thực tiễn thiết kế tiêu chuẩn trong ngành quảng cáo. Nhấn mạnh vào quá trình sáng tạo, tiếp thu các kỹ năng nâng cao để phát triển thiết kế chiến dịch quảng cáo hiệu quả có tính tích hợp nhiều kênh truyền thông. Các thành phần trọng tâm của môn học bao gồm chiến lược ý tưởng của chiến dịch, khẩu hiệu chiến dịch, tạo ý tưởng thực thi, định hướng nghệ thuật nâng cao và thực hiện thiết kế, phát triển chiến dịch tích hợp, v.v.

Bổ trợ 2/ Support 2

THIẾT KẾ GIAO DIỆN WEB, NỀN TẢNG SỐ & TRẢI NGHIỆM NGƯỜI DÙNG/ WEB, APP, UI-UX DESIGN

Môn học cung cấp những kiến thức và bộ kỹ năng cần thiết để xây dựng nền tảng vững chắc về thiết kế Web. Sử dụng các công cụ phát triển Web tiêu chuẩn ngành. Người học sẽ được trao phương pháp khám phá cả khía cạnh kỹ thuật và thẩm mỹ của việc tạo trang Web giao diện người dùng, chú trọng vào khả năng truy cập, khả năng sử dụng và trải nghiệm người dùng. Trọng tâm của môn học bao gồm phân tích cấu trúc trang web, luồng nội dung, điều hướng và phân cấp thông tin, HTML (Ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản), CSS (Bảng kiểu xếp tầng), triển khai sáng tạo các giao diện chuẩn Web.

Theo đó người học có kiến thức tổng quan về hệ thống và quy trình thiết kế một sản phẩm truyền thông đa phương tiện trên nền tảng kĩ thuật số, từ quy trình tìm ý tưởng, lập kế hoạch và chiến lược nội dung, tạo dựng bộ khung tiêu chuẩn về nội dung và hình thức để phát triển một dự án truyền thông đa phương tiện, thông qua phương pháp nghiên cứu, thiết kế sáng tạo đạt hiệu quả cao và những phần mềm, quy trình làm việc phù hợp cho đặc thù loại hình công việc truyền thông đa phương tiện.

Bổ trợ 3/ Support 3

THIẾT KẾ GAME VÀ HOẠT HÌNH/ GAME DESIGN AND ANIMATION/

Môn học bao gồm các nguyên tắc cơ bản về giải phẫu và vẽ mỹ thuật; Tạo mô hình 3D và tạo họa tiết nâng cao trong 3Ds Max, Zbrush, Marmoset Toolbag và Substance Painter, cùng với thiết lập môi trường và ánh sáng trong Unreal Engine. Sự cân bằng giữa kiến thức nền tảng và chuyên môn kỹ thuật, giúp người học những kỹ năng cần thiết để vượt trội trong ngành sản xuất giải trí đang phát triển.

Nội dung chính, giới thiệu về sản xuất các phần tử đồ họa 2D hoạt hình cho nhiều nền tảng. Nghiên cứu, thiết kế và tiếp cận kỹ thuật tiền sản xuất cho các dự án đồ họa chuyển động, tập trung vào hoạt hình bằng kiểu chữ, ký hiệu đồ họa, hình dạng và màu sắc. Các dự án thiết kế được phân tích theo thành phần khái niệm, đồ họa của chúng và được phát triển để truyền đạt thông điệp một cách hiệu quả và sáng tạo đến một đối tượng cụ thể. Cách tiếp cận liên ngành sẽ giúp người học vượt qua sự phân chia nghệ thuật/công nghệ, mang đến một môi trường học tập linh hoạt đa phương diện. Thiết lập và đề xuất các giải pháp sáng tạo giàu trí tưởng tượng, kha3 năng tư duy, kiến thức kỹ thuật và sự tự tin để lên ý tưởng, phát triển và tạo ra những tác phẩm tuyệt vời.

Bổ trợ 4/ Support 4

MINH HỌA TRUYỆN TRANH & THIẾT KẾ MINH HỌA SÁCH HÌNH ẢNH/  ILLUSTRATION & PICTURE BOOK DESIGN

Môn học là kiến thức tổng quan về thiết kế Minh hoạ và Truyện tranh, đặt ra cho họ những phương pháp thực hành và tổng hợp các kiến thức mang tính thực tiễn về quy trình quản lý, thiết kế các trang Minh hoạ chuyên nghiệp. Đồng thời, giới thiệu một số phương pháp nghiên cứu, thiết kế sáng tạo kể chuyện bằng hình ảnh đạt hiệu quả cao. Trọng tâm môn học, tập trung vào các lĩnh vực vẽ, tạo hình ảnh, tường thuật và giải quyết vấn đề một cách sáng tạo, tất cả đều nhằm truyền đạt điều gì đó đến nhiều đối tượng mục tiêu.

Người học sẽ có thể diễn giải các bản tóm tắt, tạo ra ý tưởng, thực hiện nghiên cứu trực quan và phát triển kết quả để tạo ra tác phẩm có ý nghĩa cá nhân. Hướng tới việc trở thành những họa sĩ minh họa có hiểu biết trực quan, phát triển tiếng nói sáng tạo của mình để áp dụng vào nhiều bối cảnh cá nhân và cộng đồng. Nhà thiết kế Minh hoạ tạo ra tác phẩm nghệ thuật để tiếp cận với khán giả hiệu quả, một cách ấn tượng và nghệ thuật.

ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP/ GRADUATION PROJECT

CHIẾN DỊCH TRUYỀN THÔNG TÍCH HỢP IMC (INTEGRATED MARKETING OMMUNICATION)

Tích hợp tất cả các các Đồ án đã học để báo cáo kế quả học tập.

Hình thức trưng bày triển lãm. Thông qua đó Hội đồng đánh giá – chấm điểm Tốt nghiệp.

Học phần trang bị cho sinh viên có kiến thức tổng quan về thiết kế Truyền thông tích hợp, giúp sinh viên thực hành và tổng hợp các kiến thức mang tính thực tiễn cao về quy trình quản lý, tổ chức, kế hoạch thiết kế chiến dịch Truyền thông. Qua học phần, cung cấp cho sinh viên kiến thức mang tính tổng hợp, hệ thống lại tất cả các kiến thức, kỹ năng đã học, thiết kế hoàn chỉnh một chiến dịch Truyền thông tích hợp, đáp ứng được nhu cầu của xã hội. Đồng thời giúp sinh viên nắm vững chắc các công cụ thiết kế, xử l‎ý các hạng mục thiết kế đồ họa mang tính chiến lược, chuẩn bị cho đồ án tốt nghiệp và những kinh nghiệm làm việc sau khi ra trường.